This page (revision-26) was last changed on 12-Apr-2022 11:15 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 14:26 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
26 12-Apr-2022 11:15 17 KB Administrator to previous
25 09-Sep-2021 17:12 13 KB Administrator to previous | to last
24 29-Apr-2021 17:22 13 KB Administrator to previous | to last
23 29-Apr-2021 14:35 13 KB Administrator to previous | to last
22 29-Apr-2021 14:26 13 KB Administrator to previous | to last
21 29-Apr-2021 14:26 13 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
После изучения науки "__Алхимия__" у игрока появляется вкладка «Алхимия» в окне Сокровищницы.\\
Наука «__Алхимия__», изученная до первого уровня, позволяет грабить магические кристаллы, делать совершенными здания и артефакты.\\
Второй уровень данной науки даст возможность грабить Руны в [Стоунхенджах|Stonehenge], а также совершать рунические ритуалы для усиления артефактов.\\
At line 3 changed 4 lines
Наука:\\
1. Позволяет делать здания совершенными\\
2. Позволяет делать артефакты совершенными\\
3. Позволяет грабить магические кристаллы\\
\\
At line 6 added 2 lines
%%tabbedSection
%%tab-Алхимия
At line 9 changed one line
!1. __Усовершенствование зданий__. \\
После изучения первого уровня науки «__Алхимия__» у игрока появляется вкладка «Алхимия» в окне Сокровищницы.\\
\\
При этом становиться возможным:\\
1. Делать здания совершенными\\
2. Делать артефакты совершенными\\
3. Грабить магические кристаллы\\
\\
!1. __Усовершенствование зданий__.
At line 12 changed 3 lines
Например, здания, производящие войска, имеют 0,7% шанс один раз в сутки мгновенно произвести некоторое количество войск.\\
С помощью совершенных складов можно уменьшать скорость расхищения ресурсов, но не более чем, на 90%.
Например, здания, производящие войска, имеют 100% шанс один раз в сутки мгновенно произвести некоторое количество войск.\\
С помощью совершенных складов можно уменьшить расхищение ресурсов на 100%.\\
At line 20 changed one line
Прочность совершенных зданий увеличивается на 1 уровень здания.\\
При разрушении зданий считается, что совершенное здание имеет на 1 уровень больше, чем обычное.\\
At line 23 changed one line
Кристаллы для усовершенствования зданий автоматически снимаются из суммы всех сумок героев во владении + Сокровищницы и вкладки «Алхимия», если Сокровищница есть во владении. Вначале из сумок, затем из Сокровищницы, затем из вкладки «Алхимия».\\
Кристаллы для усовершенствования зданий автоматически снимаются из всех сумок героев во владении + из вкладок "Сокровищница" и "Алхимия" здания "Сокровищница", если такое здание есть во владении. \\
At line 31 added one line
Вначале из сумок, затем из Сокровищницы, затем из вкладки «Алхимия».\\
At line 33 added one line
\\
At line 46 added one line
At line 40 changed one line
В 5-м уровне агрессивной руины у героя-монстра в сумке генерится 2-3 кристалла, в 6-м уровне руины – 3-4 кристаллов.
В 5-м уровне агрессивной руины у героя-монстра в сумке появляется 2-3 кристалла, в 6-м уровне руины – 3-4 кристаллов.\\
At line 42 changed one line
!Как получить кристаллы\\
!Как получить кристаллы
At line 47 changed one line
Грабятся сумки героев, сокровищница и алтарь без определенной последовательности. Ограбленный кристалл попадает в сумку героя. Если в сумке для всех кристаллов не хватает места, то грабятся случайные кристаллы. Если места не было вообще, то кристалл не грабится и игрок получает об этом уведомление красным в боевом отчете аналогично не вместившемуся артефакту.\\
Кристаллы грабятся из сумки героев, сокровищницы и алтаря без определенной последовательности. Ограбленный кристалл попадает в сумку героя. Если в сумке для всех кристаллов не хватает места, то грабятся случайные кристаллы. Если места не было вообще, то кристалл не грабится и игрок получает об этом уведомление красным в боевом отчете аналогично не вместившемуся артефакту.\\
At line 66 changed one line
Кристалл грабится не зависимо от обнаружения другого магического предмета в руине. Можно найти, например, артефакт и кристалл в одной руине. \\
Кристалл грабится независимо от обнаружения другого магического предмета в руине. Можно найти, например, артефакт и кристалл в одной руине. \\
At line 78 changed one line
Кристаллы не продаются за 2 часа до атаки.
Кристаллы не продаются за 2 часа до атаки. \\
/%
%%tab-Алхимия2
Второй уровень науки «__Алхимия__» позволяет:\\
1. Грабить руны в Стоунхенджах\\
2. Совершать рунические ритуалы
\\
!!1. __Руны__.
Руна – магический камень, который посредством нанесения на артефакт рунического знака дает игроку пассивный бонус.\\
\\
!!Существует 9 видов магических рун:
\\
||\\__Фэо__|[{Image src='f.png' align='center'}]|\\ \\ __+25%__ получаемый героем опыт \\в бою против расы Монстров
||\\__Ур__|[{Image src='u.png' align='center'}]|\\ \\__+10%__ получаемый героем опыт в бою
||\\__Торн__|[{Image src='th.png' align='center'}]| \\ \\ __+5__ защиты в бою против расы Монстры
||\\__Ио__|[{Image src='eo.png' align='center'}]| \\ \\ __+3__ защиты всех войск
||\\__Рад__|[{Image src='r.png' align='center'}]| \\ \\ __+5%__ здоровье всех войск
||\\ __Тир__|[{Image src='t.png' align='center'}]|\\ \\ __-5%__ атаки, действует на противника \\против расы Монстров
||\\__Гифу__|[{Image src='x.png' align='center'}]| \\ \\ __+3%__ атака всех войск
||\\__Йар__|[{Image src='ia.png' align='center'}]| \\ \\ __-2%__ длительность миссии отряда с героем
||\\__Хегль__|[{Image src='h.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ атаки, действует на противника
\\
Руны появляются в древних владениях монстров – [Стоунхенджах|stonehenge], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\
В отличие от магических кристаллов руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости руны можно продать Торговцу артефактами.\\
\\
!!2. __Рунические ритуалы__.
\\
Во вкладке [Рунмастера|Artefact_store] в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием рун. \\
\\
!__Нанесение рунических знаков__\\
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 4 рун, как разных, так и одинаковых. \\
\\
!__Восстановление рун__\\
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «__Извлечь руны__». При проведении ритуала в слотах не должно находится никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.\\
\\
!__Конвертация рун__\\
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых рун в 1 руну на уровень выше. Эта операция необратима.\\
\\
!__Рунное слово__\\
При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-4 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в __рецепт рунного слова__. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах ранее заданных параметров, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.\\
/%