This page (revision-26) was last changed on 12-Apr-2022 11:15 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 14:26 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
26 12-Apr-2022 11:15 17 KB Administrator to previous
25 09-Sep-2021 17:12 13 KB Administrator to previous | to last
24 29-Apr-2021 17:22 13 KB Administrator to previous | to last
23 29-Apr-2021 14:35 13 KB Administrator to previous | to last
22 29-Apr-2021 14:26 13 KB Administrator to previous | to last
21 29-Apr-2021 14:26 13 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 changed one line
Второй уровень данной науки даст возможность грабить Руны в [Стоунхенджах|Stonehenge], а также совершать рунические ритуалы для усиления артефактов.\\
Второй уровень данной науки даст возможность грабить Руны в [Стоунхенджах|Stonehenge], а также совершать рунические ритуалы для усиления артефактов. Третий уровень позволяет грабить рецепты.\\
At line 4 added one line
[{TableOfContents }]
At line 7 changed one line
%%tab-Алхимия
!Алхимия
At line 11 changed one line
При этом становиться возможным:\\
При этом становится возможным:\\
At line 16 changed one line
!1. __Усовершенствование зданий__.
!!Усовершенствования
__1. Усовершенствование зданий__.
At line 34 changed one line
!2. Усовершенствование артефактов
__2. Усовершенствование артефактов__
At line 42 changed 2 lines
\\
!!Существует 5 видов кристаллов:
Существует 5 видов кристаллов:
At line 49 changed one line
В 5-м уровне агрессивной руины у героя-монстра в сумке появляется 2-3 кристалла, в 6-м уровне руины – 3-4 кристаллов.\\
В 5-м уровне агрессивной руины у героя-монстра в сумке появляется 2-3 кристалла, в 6-м уровне руины – 3-4 кристалла.\\
At line 51 changed one line
!Как получить кристаллы
__Как получить кристаллы__
At line 68 changed one line
У монстров можно ограбить более 1 кристалла, если герой-монстров ограбил перед этим кристаллы у другого игрока.\\
У монстров можно ограбить все кристаллы, если в сумке у Героя игрока есть достаточно места.\\
At line 89 changed 2 lines
/%
%%tab-Алхимия2
__3. Преобразование артефактов__
At line 92 added 6 lines
Для __ преобразования артефакта в древний__, поместите его на алхимический алтарь в центральный слот «Артефакт для усовершенствования» и нажмите кнопку «Сделать артефакт древним». Стоимость этого преобразования составляет 50% стоимости конечного артефакта. При этом все вложенные в артефакт дополнительные эффекты от кристаллов, рун и рунных слов сохраняются. Наличие или отсутствие предметов в других слотах не влияет на исход преобразования. Стоимость конвертации будет указана для данного артефакта рядом с кнопкой конвертации.
[{Image src='art11.jpg' align='center' }]
!Алхимия2
At line 95 changed one line
2. Совершать рунические ритуалы
2. Совершать рунические ритуалы\\
At line 97 changed 2 lines
\\
!!1. __Руны__.
!!Действия с рунами
__1. Руны__.
At line 101 changed 3 lines
\\
!!Существует 9 видов магических рун:
\\
Существует 9 видов магических рун:
At line 119 added 2 lines
Руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три руны Фэо можно конвертировать в одну руну следующего уровня, то есть руну Ур. \\
\\
At line 116 changed one line
Руны появляются в древних владениях монстров – [Стоунхенджах|stonehenge], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\
Руны появляются в древних владениях монстров – [Стоунхенджах|stonehenge], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\
At line 120 changed one line
__2. Рунические ритуалы__.
At line 122 removed 2 lines
!!2. __Рунические ритуалы__.
\\
At line 126 changed one line
!__Нанесение рунических знаков__\\
[{Image src='0dae8-clip-80kb.jpg' align='center' }]
\\
__Нанесение рунических знаков__
At line 128 changed one line
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 4 рун, как разных, так и одинаковых. \\
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 рун, как разных, так и одинаковых. \\
At line 130 changed one line
!__Восстановление рун__\\
__Восстановление рун__
At line 132 changed one line
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «__Извлечь руны__». При проведении ритуала в слотах не должно находится никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.\\
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «__Извлечь руны__». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.\\
At line 134 changed one line
!__Конвертация рун__\\
__Конвертация рун__
At line 138 changed one line
!__Рунное слово__\\
__Рунное слово__
At line 140 changed one line
При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-4 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в __рецепт рунного слова__. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах ранее заданных параметров, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.\\
При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-4 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в __рецепт рунного слова__. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.\\
At line 148 added 68 lines
!Алхимия3
!!Магические рецепты
||\\__Мастер обмена 1 ур.__|[{Image src='1_1.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта 1-го уровня создает случайный артефакт первого уровня \\
||\\__Мастер обмена 2 ур.__|[{Image src='1_2.png' align='center'}]|\\ Из 1 артефакта 2-го уровня создает случайный артефакт второго уровня\\
||\\__Мастер обмена 3 ур.__|[{Image src='1_3.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 3-го уровня создает случайный артефакт третьего уровня\\
||\\__Мастер обмена 4 ур.__|[{Image src='1_4.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 4-го уровня создает случайный артефакт четвертого уровня\\
||\\__Мастер обмена 5 ур.__|[{Image src='1_5.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 5-го уровня создает случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
||\\__Количество в качество 1 ур.__|[{Image src='2_1.png' align='center'}]|\\Из 2 артефактов 1-го уровня создает 1 случайный артефакт второго уровня\\
||\\__Количество в качество 2 ур.__|[{Image src='2_2.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 2-го уровня создает 1 случайный артефакт третьего уровня \\
||\\__Количество в качество 3 ур.__|[{Image src='2_3.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 3-го уровня создает 1 случайный артефакт четвертого уровня \\
||\\__Количество в качество 4 ур.__|[{Image src='2_4.png' align='center'}]| \\Из 2 артефактов 4-го уровня создает 1 случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
||\\__Правильный выбор 1 ур.__|[{Image src='3_1.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта 1-го уровня создает артефакт 1 уровня на Ваш выбор\\
||\\__Правильный выбор 2 ур.__|[{Image src='3_2.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 2-го уровня создает артефакт 2 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 3 ур.__|[{Image src='3_3.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 3-го уровня создает артефакт 3 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 4 ур.__|[{Image src='3_4.png' align='center'}]| \\Из 1 артефакта 4-го уровня создает артефакт 4 уровня на Ваш выбор \\
||\\__Правильный выбор 5 ур.__|[{Image src='3_5.png' align='center'}]|\\Из 1 артефакта 5-го уровня создает артефакт 5 уровня на Ваш выбор (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф").\\
||\\__Извлечение рун \\1 ур.__|[{Image src='4_1.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 1 руну без затрат ЧЖ\\
||\\__Извлечение рун \\2 ур.__|[{Image src='4_2.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 2 руны без затрат ЧЖ \\
||\\__Извлечение рун \\3 ур.__|[{Image src='4_3.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 3 руны без затрат ЧЖ \\
||\\__Извлечение рун \\4 ур.__|[{Image src='4_4.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 4 руны без затрат ЧЖ \\
||\\__Извлечение рун \\5 ур.__|[{Image src='4_5.png' align='center'}]| \\Позволяет извлечь из артефакта 5 рун без затрат ЧЖ \\
||\\__Слияние кристаллов \\5 ур.__|[{Image src='scroll_5_crystals.png' align='center'}]| \\Создает 1 фиолетовый кристалл из 1 красного, 1 желтого, 1 зеленого, 1 синего кристаллов и ЧЖ
\\
!Алхимия 4
!!Заточки
Наука Алхимия 4 позволяет грабить __Заточки__ в Саркофагах при наличии свободного места в сумке героя.
С помощью __Заточек__ можно улучшать базовые параметры некоторых артефактов у Рунмейстера. Для этого нужно разместить Артефакт и соответствующую __Заточку__ у Рунмейстера. Если базовый параметр Артефакта и параметр, который улучшает __Заточка__, совпадают, то ниже появится строка с вероятностью успешного обряда. При нажатии на кнопку Совершить обряд покажется окно подтверждения действия. Если обряд пройдет успешно, то __Заточка__ пропадет, а базовый параметр Артефакта увеличится на соответствующее значение. Если обряд пройдет неудачно, то __Заточка__ пропадет, а уровень заточки базового параметра Артефакта упадет до ближайшего несгораемого уровня. \\
Пример: У Рунмейстера размещен Артефакт +36% сила войск и __Заточка__ +1% сила войск. При удачном совершении обряда (заточке) на выходе получим Артефакт +36% и бонус __Заточено на +1%__ (Итого 37% атаки). \\
\\
Артефакт, который был заточен ранее, может быть заточен повторно. Чем выше уже заточен Артефакт, тем меньше вероятность успешной заточки в дальнейшем. Каждый параметр может быть заточен до определенного предела, выше которого уже невозможно заточить.
!!Несгораемый уровень
В процессе заточки Артефакта существуют так называемые "несгораемые" уровни. Если игрок достиг такого уровня или улучшил Артефакт выше этого уровня, то при очередной неудачной попытке заточки улучшение базового параметра Артефакта снизится до ближайшего такого уровня.\\
Пример: \\
__Заточки__ на Силу войск улучшают базовый параметр Артефакта вплоть до +25%. При этом несгораемые уровни находятся на уровне +5%, +10%, +15%, +20%. \\
Если Артефакт 36% Сила войск уже заточен на 4% (40% суммарно) и следующая заточка была неудачной, то на выходе получим Артефакт +36%. \\
Если Артефакт 36% уже заточен на +7% (43% суммарно), то после следующей неудачной попытки на выходе получим Артефакт 36% + 5% (суммарно 41%), то есть улучшение опустится до ближайшего несгораемого уровня +5%. \\
!!Уровни Заточек
__Заточки__ могут быть от 1 до 5 уровня. Чем выше уровень, тем больше бонуса она даст, в случае успешного обряда.
Пример:\\
__Заточка__ 1 лвл на +1% Сила войск улучшит за 1 обряд Артефакт 36% до 37% суммарно, \\__Заточка__ 5 лвл на +5% Сила войск улучшит Артефакт 36% до 41% суммарно. \\
!!Совершенные Заточки
Каждая __Заточка__ может быть обычной и совершенной.
Совершенная __Заточка__ всегда имеет вероятность затачивания 100%, в независимости от того, насколько уже заточен Артефакт, на котором она применяется. \\
\\
!!Таблица уровней
| __Название__ |__Иконка__ |__Доступные уровни__|__Несгораемые уровни заточек\\ (последний является максимальным)__ | __Свойства Заточки__
|Заточка Сила войск| [armystrength.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Сила войск
|Заточка Защита | [protection.png] |1-5| 5, 10, 15, 20, __25__ | Увеличивает параметр Защита
|Заточка Устойчивость войск| [armyres.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Устойчивость войск
|Заточка Защита от магии| [Magdefense.png] |1-5| 5%, 10%, 15%, 20%, __25%__ | Увеличивает параметр Защита от магии
|Заточка Слабость противника| [enemweak.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Уменьшает параметр Сила войск противника
|Заточка Подавление защиты| [enemdef.png] |1-4| 5, 10, __15__ | Уменьшает параметр Защита противника
|Заточка Подавление здоровья| [enemhealth.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Уменьшает параметр Устойчивость войск противника
|Заточка Ужас| [terr.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Увеличивает параметр Ужас
|Заточка Предел максимальной защиты| [maxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты
|Заточка Скорость героев| [herospeed.png] |1-3| 4%, 7%, __10%__ | Увеличивает параметр Скорость героев
|Заточка Опыт героев| [heoexp.png] |1-5| 20%, 40%, 60%, 80%, __100%__ | Увеличивает параметр Опыт героев
|Заточка Предел максимальной защиты союзников| [maxdefally.png] |1-2| 4, __7__ | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты для себя и союзников
|Заточка Сила войск союзников| [armystrengthally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Увеличивает параметр Сила войск для себя и союзников
|Заточка Защита союзников| [Protectally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Увеличивает параметр Защита для себя и союзников
|Заточка Устойчивость войск союзников| [armyresally.png] |1-4| 5%, 10%, __15%__ | Увеличивает параметр Устойчивость войск для себя и союзников
|Заточка Подавление максимальной защиты| [enemmaxdef.png] |1-3| 4, 7, __10__ | Уменьшает параметр Предел максимальной защиты противника