This page (revision-31) was last changed on 23-Oct-2025 13:03 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 14:26 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
31 23-Oct-2025 13:03 23 KB Administrator to previous
30 08-Aug-2025 17:23 18 KB Administrator to previous | to last
29 06-Aug-2025 18:07 18 KB Administrator to previous | to last
28 01-Aug-2025 14:08 18 KB Administrator to previous | to last
27 31-Jul-2025 14:12 18 KB Administrator to previous | to last
26 12-Apr-2022 11:15 17 KB Administrator to previous | to last
25 09-Sep-2021 17:12 13 KB Administrator to previous | to last
24 29-Apr-2021 17:22 13 KB Administrator to previous | to last
23 29-Apr-2021 14:35 13 KB Administrator to previous | to last
22 29-Apr-2021 14:26 13 KB Administrator to previous | to last
21 29-Apr-2021 14:26 13 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 220 added one line
!Алхимия 5
At line 222 added one line
Пятый уровень науки «__Алхимия__» позволяет:\\
At line 224 added 2 lines
1. Грабить Античные руны в Акрополях\\
2. Совершать рунические ритуалы\\
At line 227 added 45 lines
!!__1. Античные руны.__
Античная руна – магический камень, который посредством нанесения на артефакт Античного рунического знака дает игроку пассивный бонус.\\
!!Существует 9 видов Античных рун:
||\\__Фэо__|[{Image src='fp.png' align='center'}]|\\ \\ __+30%__ получаемый героем опыт \\в бою против расы Монстров
||\\__Ур__|[{Image src='up.png' align='center'}]|\\ \\__+12%__ получаемый героем опыт в бою
||\\__Торн__|[{Image src='thp.png' align='center'}]| \\ \\ __+6__ защиты в бою против расы Монстры
||\\__Ио__|[{Image src='eop.png' align='center'}]| \\ \\ __+4__ защиты всех войск
||\\__Рад__|[{Image src='rp.png' align='center'}]| \\ \\ __+6%__ здоровье всех войск
||\\ __Тир__|[{Image src='tp.png' align='center'}]|\\ \\ __-6%__ атаки, действует на противника \\против расы Монстров
||\\__Гифу__|[{Image src='xp.png' align='center'}]| \\ \\ __+4%__ атака всех войск
||\\__Йар__|[{Image src='iap.png' align='center'}]| \\ \\ __-3%__ длительность миссии отряда с героем
||\\__Хегль__|[{Image src='hp.png' align='center'}]| \\ \\ __-4%__ атаки, действует на противника
\\
Античные руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три Античные руны Фэо можно конвертировать в одну Античную руну следующего уровня, то есть Античную руну Ур. \\
\\
Античные руны появляются в древних владениях монстров – [Акрополях|Acropolis], найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Акрополя в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных Античных рун. Чем выше уровень Античной руны, тем реже она встречается в Акрополе и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Акрополь, инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия пятого уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.\\
В отличие от магических кристаллов, Античные руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости, Античные руны можно продать Торговцу артефактами.\\
!!__2. Рунические ритуалы__.
\\
Во вкладке [Рунмастера|Artefact_store] в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием Античных рун. \\
\\
[{Image src='antrunes.jpg' align='center'}]
\\
__Нанесение Античных рунических знаков__
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько Античных рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом античные руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и Античные руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «__Совершить обряд__». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 Античных рун, как разных, так и одинаковых. \\
\\
__Восстановление Античных рун__
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него Античные руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с Античными руническими знаками и нажать кнопку «__Извлечь руны__». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает Античные руны, соответствующие Античным руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуется ЧЖ.\\
\\
__Конвертация античных рун__
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых античных рун в 1 Античную руну на уровень выше. Эта операция необратима.\\
Также можно конвертировать обычные руны Гифу, Йар и Хегль в соответствующие античные с помощью рецептов.\\
\\
__Античное рунное слово__
При особой комбинации Античных рун возникают Античные рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Античное рунное слово собирается из 2-5 античных рун, если в обряде нанесения Античных рунических знаков были использованы Античные руны, которые входят в __рецепт Античного рунного слова__. Если кроме этих Античных рун в обряде была использована хотя бы одна Античная руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое Античное рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой Античной руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Античного рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект Античного рунного слова на артефакте теряется.\\