This page (revision-64) was last changed on 08-Sep-2022 12:37 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 14:26 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
64 08-Sep-2022 12:37 4 KB Administrator to previous
63 29-Apr-2021 17:24 4 KB Administrator to previous | to last
62 29-Apr-2021 14:32 4 KB Administrator to previous | to last
61 29-Apr-2021 14:26 4 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* иметь звание Сюзерен
* иметь звание Капитан
At line 11 added 5 lines
Игрок может иметь __максимум 7 героев__:
*5 героев можно получить благодаря науке Управление героями (__каждый уровень__ науки увеличивает количество доступных героев, общее максимальное количество героев = 5)
*1 героя можно получить благодаря науке Герой Полководец (__вся наука__ дает +1 одного героя)
*+1 героя может дать специальный сет артефактов.
At line 32 changed 4 lines
%%tab-За_войска
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на шахтерском сервере__= 5000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта __на боевом сервере__ = 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу\\
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000\\
!За_войска
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005\\
At line 37 changed 2 lines
Для проигравшего в атаке 1 единица опыта = 200 000\\
Для проигравшего в защите 1 единица опыта = 333 333\\
На __шахтерском сервере__ и на __боевом сервере__:\\
При победе игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005\\
At line 46 added 2 lines
При поражении атакующего опыт героя = Стоимость армии врага в золоте * 0.000005\\
При поражении игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003\\
At line 41 removed 8 lines
ПРИМЕР:\\
На боевом сервере в атаке Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт Игрока1= 75*10 000/2 000= 375\\
/%
%%tab-За_монстров
Опыт за убийство __монстров__ на боевом сервере дается меньше, чем за убийство игроков, в 5 раз. На шахтерском - за убийство монстров опыт дается такой же, как и за убийство игроков.\\
Считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.\\
At line 50 added 5 lines
__ПРИМЕР:__\\
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
!За_монстров
At line 51 changed 2 lines
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0004\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00001\\
At line 54 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0001\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000006\\
At line 58 changed 2 lines
При победе атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00002\\
At line 61 changed 2 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00002\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0000012\\
At line 64 changed 3 lines
__ПРИМЕР1:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня(цена 1 носильщика = 1 золото), тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 1* 0.0002 = 2 опыта герою\\
At line 72 removed one line
/%