This page (revision-9) was last changed on 29-Apr-2021 14:14 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 14:30 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
9 29-Apr-2021 14:14 3 KB Administrator to previous
8 29-Apr-2021 14:30 3 KB Administrator to previous | to last
7 29-Apr-2021 14:30 3 KB Administrator to previous | to last
6 29-Apr-2021 14:30 3 KB Administrator to previous | to last
5 29-Apr-2021 14:30 3 KB Administrator to previous | to last
4 29-Apr-2021 14:30 3 KB Administrator to previous | to last
3 29-Apr-2021 14:30 3 KB Administrator to previous | to last
2 29-Apr-2021 14:30 3 KB Administrator to previous | to last
1 29-Apr-2021 14:30 3 KB Administrator to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 13 changed one line
Наставник получает с такого игрока стандартный реферальный бонус в ML$ независимо от того, является ли игрок его учеником в данный момент.\\
Наставник получает с такого игрока стандартный реферальный бонус независимо от того, является ли игрок его учеником в данный момент.\\
At line 19 changed one line
[{Image src='need_res.jpg' align='center' }]
[{Image src='2311.jpg' align='center' }]
At line 26 changed one line
Наставник может иметь разный __уровень мастерства__. Уровень наставничества влияет на максимальное кол-во учеников, которое может одновременно иметь наставник.\\
Наставник может иметь разный __уровень мастерства__. Уровень наставничества влияет на максимальное количество учеников, которое может одновременно иметь наставник.\\
At line 29 changed 3 lines
При __нажатии на строку__ с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.
Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду». При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика. \\
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты, у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\
При __нажатии на строку__ с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.\\
Названия доступных для выполнения учеником квестов написаны черным текстом, пока еще недоступные - серым.\\
[{Image src='dip_mentor.jpg' align='center' }]
Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду»(1). При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика. \\
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты(2), у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\