| Красный | Зеленый | Синий | Желтый | Фиолетовый | |||||
|
|
|
|
|
Кристаллы появляются в сумке у героев-монстров в агрессивных руинах.
В 5-м уровне агрессивной руины у героя-монстра в сумке появляется 2-3 кристалла, в 6-м уровне руины – 3-4 кристалла.
Как получить кристаллы
Кристаллы могут быть получены героем игрока (Ограбить кристалл могут только игроки, изучившие науку «Алхимия») или героем-монстров с помощью миссии «Грабеж».
Кристаллы грабятся победителями у побежденного как в атаке, так и в защите.
Участники боя без героев или с ошеломленными героями в грабеже кристаллов не участвуют.
Кристаллы грабятся из сумки героев, сокровищницы и алтаря без определенной последовательности. Ограбленный кристалл попадает в сумку героя. Если в сумке для всех кристаллов не хватает места, то грабятся случайные кристаллы. Если места не было вообще, то кристалл не грабится и игрок получает об этом уведомление красным в боевом отчете аналогично не вместившемуся артефакту.
Грабеж кристаллов у игроков:
За одну миссию одним героем грабится у игрока 1 случайный кристалл из имеющихся: в сумке у героя в гарнизоне + в Сокровищнице + во вкладке «Алхимия».
Кристаллы из сумки героя, расположенного в убежище, не грабятся.
У подмоги кристалл грабится.
Если у игрока более одного кристалла во владении и в совместной миссии участвует несколько игроков, то каждый ограбит 1 случайный кристалл. Если кристалл 1, то его получит случайный игрок.
Грабеж кристаллов у монстров:
У монстров можно ограбить все кристаллы, если в сумке у Героя игрока есть достаточно места.
Когда герой-монстр уходит из руины, он 1, каждый раз случайный, кристалл оставляет в руине. Оставленный кристалл отображается в тултипе Центрального Здания. Оставленный кристалл грабится всегда при уничтожении руины, если у грабителя есть место в сумке. Если выпадает магический предмет и кристалл и для обоих предметов нет места в сумке, то в первую очередь грабится магический предмет.
После возвращения в руину, герой-монстр забирает оставленный кристалл себе в сумку.
Побежденные монстры теряют все кристаллы, победители распределяют кристаллы равномерно.
Кристалл грабится независимо от обнаружения другого магического предмета в руине. Можно найти, например, артефакт и кристалл в одной руине.
Хранение кристаллов
1 Кристалл занимает 1 слот в сумке героя и сокровищнице. На алтаре может располагаться несколько кристаллов одного вида.
Продажа кристаллов
Кристаллы можно продать в кредит торговцу по 100 ЧЖ.
Кристаллы не продаются за 2 часа до атаки.
3. Преобразование артефактов
Для преобразования артефакта в древний, поместите его на алхимический алтарь в центральный слот «Артефакт для усовершенствования» и нажмите кнопку «Сделать артефакт древним». Стоимость этого преобразования составляет 50% стоимости конечного артефакта. При этом все вложенные в артефакт дополнительные эффекты от кристаллов, рун и рунных слов сохраняются. Наличие или отсутствие предметов в других слотах не влияет на исход преобразования. Стоимость конвертации будет указана для данного артефакта рядом с кнопкой конвертации.
![]() |
Второй уровень науки «Алхимия» позволяет:
1. Грабить руны в Стоунхенджах
2. Совершать рунические ритуалы
Существует 9 видов магических рун:
Фэо |
| +25% получаемый героем опыт в бою против расы Монстров | |
|---|---|---|---|
Ур |
| +10% получаемый героем опыт в бою | |
Торн |
| +5 защиты в бою против расы Монстры | |
Ио |
| +3 защиты всех войск | |
Рад |
| +5% здоровье всех войск | |
Тир |
| -5% атаки, действует на противника против расы Монстров | |
Гифу |
| +3% атака всех войск | |
Йар |
| -2% длительность миссии отряда с героем | |
Хегль |
| -3% атаки, действует на противника |
Руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три руны Фэо можно конвертировать в одну руну следующего уровня, то есть руну Ур.
Руны появляются в древних владениях монстров – Стоунхенджах, найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Стоунхенджа в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных рун. Чем выше уровень руны, тем реже она встречается в Стоунхендже и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Стоунхендж инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия второго уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.
В отличие от магических кристаллов руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости руны можно продать Торговцу артефактами.
2. Рунические ритуалы.
Во вкладке Рунмастера в Сокровищнице (и окне героя) можно совершать различные магические обряды с использованием рун.
![]() |
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «Совершить обряд». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 рун, как разных, так и одинаковых.
Восстановление рун
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с руническими знаками и нажать кнопку «Извлечь руны». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает руны, соответствующие руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуются ЧЖ.
Конвертация рун
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых рун в 1 руну на уровень выше. Эта операция необратима.
Рунное слово
При особой комбинации рун возникают Рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Рунное слово собирается из 2-4 рун, если в обряде нанесения рунических знаков были использованы руны, которые входят в рецепт рунного слова. Если кроме этих рун в обряде была использована хотя бы одна руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект рунного слова на артефакте теряется.
Мастер обмена 1 ур. |
| Из 1 артефакта 1-го уровня создает случайный артефакт первого уровня | |
|---|---|---|---|
Мастер обмена 2 ур. |
| Из 1 артефакта 2-го уровня создает случайный артефакт второго уровня | |
Мастер обмена 3 ур. |
| Из 1 артефакта 3-го уровня создает случайный артефакт третьего уровня | |
Мастер обмена 4 ур. |
| Из 1 артефакта 4-го уровня создает случайный артефакт четвертого уровня | |
Мастер обмена 5 ур. |
| Из 1 артефакта 5-го уровня создает случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф"). | |
Количество в качество 1 ур. |
| Из 2 артефактов 1-го уровня создает 1 случайный артефакт второго уровня | |
Количество в качество 2 ур. |
| Из 2 артефактов 2-го уровня создает 1 случайный артефакт третьего уровня | |
Количество в качество 3 ур. |
| Из 2 артефактов 3-го уровня создает 1 случайный артефакт четвертого уровня | |
Количество в качество 4 ур. |
| Из 2 артефактов 4-го уровня создает 1 случайный артефакт пятого уровня (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф"). | |
Правильный выбор 1 ур. |
| Из 1 артефакта 1-го уровня создает артефакт 1 уровня на Ваш выбор | |
Правильный выбор 2 ур. |
| Из 1 артефакта 2-го уровня создает артефакт 2 уровня на Ваш выбор | |
Правильный выбор 3 ур. |
| Из 1 артефакта 3-го уровня создает артефакт 3 уровня на Ваш выбор | |
Правильный выбор 4 ур. |
| Из 1 артефакта 4-го уровня создает артефакт 4 уровня на Ваш выбор | |
Правильный выбор 5 ур. |
| Из 1 артефакта 5-го уровня создает артефакт 5 уровня на Ваш выбор (кроме артефактов из Королевского сета или сета "Верховный эльф"). | |
Извлечение рун 1 ур. |
| Позволяет извлечь из артефакта 1 руну без затрат ЧЖ | |
Извлечение рун 2 ур. |
| Позволяет извлечь из артефакта 2 руны без затрат ЧЖ | |
Извлечение рун 3 ур. |
| Позволяет извлечь из артефакта 3 руны без затрат ЧЖ | |
Извлечение рун 4 ур. |
| Позволяет извлечь из артефакта 4 руны без затрат ЧЖ | |
Извлечение рун 5 ур. |
| Позволяет извлечь из артефакта 5 рун без затрат ЧЖ | |
Слияние кристаллов 5 ур. |
| Создает 1 фиолетовый кристалл из 1 красного, 1 желтого, 1 зеленого, 1 синего кристаллов и ЧЖ |
| Название | Иконка | Доступные уровни | Несгораемые уровни заточек (последний является максимальным) | Свойства Заточки |
| Заточка Сила войск | | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Сила войск |
| Заточка Защита | | 1-5 | 5, 10, 15, 20, 25 | Увеличивает параметр Защита |
| Заточка Устойчивость войск | | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Устойчивость войск |
| Заточка Защита от магии | | 1-5 | 5%, 10%, 15%, 20%, 25% | Увеличивает параметр Защита от магии |
| Заточка Слабость противника | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Уменьшает параметр Сила войск противника |
| Заточка Подавление защиты | | 1-4 | 5, 10, 15 | Уменьшает параметр Защита противника |
| Заточка Подавление здоровья | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Уменьшает параметр Устойчивость войск противника |
| Заточка Ужас | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Увеличивает параметр Ужас |
| Заточка Предел максимальной защиты | | 1-3 | 4, 7, 10 | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты |
| Заточка Скорость героев | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Увеличивает параметр Скорость героев |
| Заточка Опыт героев | | 1-5 | 20%, 40%, 60%, 80%, 100% | Увеличивает параметр Опыт героев |
| Заточка Предел максимальной защиты союзников | | 1-2 | 4, 7 | Увеличивает параметр Предел максимальной защиты для себя и союзников |
| Заточка Сила войск союзников | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличивает параметр Сила войск для себя и союзников |
| Заточка Защита союзников | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличивает параметр Защита для себя и союзников |
| Заточка Устойчивость войск союзников | | 1-4 | 5%, 10%, 15% | Увеличивает параметр Устойчивость войск для себя и союзников |
| Заточка Подавление максимальной защиты | | 1-3 | 4, 7, 10 | Уменьшает параметр Предел максимальной защиты противника |
| Заточка Пленение душ | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Захват рабов из уничтоженных войск противника |
| Заточка Клановый плен | | 1-3 | 4%, 7%, 10% | Захват рабов из уничтоженных войск противника в резервацию клана |
| Заточка Экономная тренировка | | 1-2 | 4%, 7% | Уменьшает количество ресурсов для тренировки всех войск |
| Заточка Улучшенный отбор | | 1-2 | 4%, 7% | Уменьшает количество населения для тренировки всех войск |
|---|---|---|---|---|
| Заточка Светлый разум | | 1-5 | 200, 400, 600, 800, 1000 | Увеличивает скорость науки |
| Заточка Маги-защитники | | 1-4 | 5, 10, 15, 20 | Увеличивает подавление урона в бою магами |
Пятый уровень науки «Алхимия» позволяет:
1. Грабить Античные руны в Акрополях
2. Совершать рунические ритуалы
Фэо |
| +30% получаемый героем опыт в бою против расы Монстров | |
|---|---|---|---|
Ур |
| +12% получаемый героем опыт в бою | |
Торн |
| +6 защиты в бою против расы Монстры | |
Ио |
| +4 защиты всех войск | |
Рад |
| +6% здоровье всех войск | |
Тир |
| -6% атаки, действует на противника против расы Монстров | |
Гифу |
| +4% атака всех войск | |
Йар |
| -3% длительность миссии отряда с героем | |
Хегль |
| -4% атаки, действует на противника |
Античные руны в таблице указаны в порядке возрастания их уровня от Фэо до Хегль. Например, три Античные руны Фэо можно конвертировать в одну Античную руну следующего уровня, то есть Античную руну Ур.
Античные руны появляются в древних владениях монстров – Акрополях, найти которые могут исключительно Сюзерены при помощи исследователей. В момент появления нового Акрополя в сумке его героя-монстра случайным образом генерится одна из 9 возможных Античных рун. Чем выше уровень Античной руны, тем реже она встречается в Акрополе и тем сильнее при этом его гарнизон. При успешной атаке на Акрополь, инициатор миссии забирает руну, если у него изучена наука Алхимия пятого уровня и в сумке героя есть хотя бы один свободный слот.
В отличие от магических кристаллов, Античные руны нельзя ограбить у других игроков. При необходимости, Античные руны можно продать Торговцу артефактами.
![]() |
С помощью Рунмастера можно нанести одну или несколько Античных рун на артефакт для активации их бонуса. Использованные при этом античные руны исчезают, а их бонусы добавляются к свойствам артефакта. Для проведения ритуала необходимо поместить «чистый» (без рунических знаков) артефакт и Античные руны в слоты закладки Рунмастера и нажать кнопку «Совершить обряд». На один артефакт можно нанести суммарно до 5 Античных рун, как разных, так и одинаковых.
Восстановление Античных рун
Прибегнув к помощи Рунмастера, можно извлечь из артефакта ранее нанесенные на него Античные руны для повторного применения. Для этого следует поместить в слот Рунмастера артефакт с Античными руническими знаками и нажать кнопку «Извлечь руны». При проведении ритуала в слотах не должно находиться никаких других объектов. По завершению обряда игрок получает Античные руны, соответствующие Античным руническим знакам на артефакте, и непосредственно сам артефакт. Для проведения ритуала требуется ЧЖ.
Конвертация античных рун
При необходимости во вкладке Рунмастера можно произвести конвертацию 3 одинаковых античных рун в 1 Античную руну на уровень выше. Эта операция необратима.
Также можно конвертировать обычные руны Гифу, Йар и Хегль в соответствующие античные с помощью рецептов.
Античное рунное слово
При особой комбинации Античных рун возникают Античные рунные слова, дающие артефактам дополнительные игровые бонусы. Античное рунное слово собирается из 2-5 античных рун, если в обряде нанесения Античных рунических знаков были использованы Античные руны, которые входят в рецепт Античного рунного слова. Если кроме этих Античных рун в обряде была использована хотя бы одна Античная руна, не входящая в рецепт слова, то это слово не активируется на артефакте. Каждое Античное рунное слово предназначено только для определенного типа артефакта (меч, броня и т.д.) и не активируется на артефакте другого типа. Бонус каждой Античной руны отображается в тултипе артефакта в отдельной строке бирюзовым цветом, бонус Античного рунного слова - желтым цветом. Значение бонуса генерируется в пределах заданного диапазона, непосредственно во время активации слова, а потому может варьироваться. При извлечении рун эффект Античного рунного слова на артефакте теряется.