Калькулятор боя можно открыть:
1. По кнопке над гарнизоном своего города
2. По кнопке над гарнизоном из окна шпионажа или шпионского отчета
![]() |
![]() |
Для того, чтобы появилась возможность рассчитать результаты боя, можно приобрести 100, 1000 или 5000 подсчетов боев. Чем больше подсчетов сразу покупаете - тем меньше стоит 1 подсчет.
![]() |
1. При вызове калькулятора из своего владения, у игрока по умолчанию роль защищающийся и в калькулятор подставляются:
- войска из его текущего владения
- находящиеся во владении союзники
- защитные сооружения
- % отступления всех игроков.
2.При вызове калькулятора во время шпионажа чужого владения при достаточном уровне шпионажа в него автоматически подставляется для роли защитника :
- сумма гарнизон + убежище,
- % отступления всех игроков,
- союзники,
- защитные сооружения в шпионящемся владении.
Шпионящий или просматривающий доклад игрок выступает в роли атакующего.
Для него подставляется:
- свой гарнизон + убежище из владения, откуда игрок шпионит.
Игрок может менять любые данные. Если он выберет из комбобокса другое свое владение, то его войска будут изменены на присутствующие в том владении.
3.При вызове калькулятора из окна миссий, подставляются войска атакующего и его союзников и войска защищающегося игрока:
- гарнизон + убежище,
- защитные сооружения,
- находящиеся во владении или успевающие к моменту боя в атакуемое владение войска союзников со стороны защитника,
- % отступления всех игроков.
Свой цвет игрока и его союзников зеленый, противника и его союзников - красный.
Дополнительно рассчитываются:
- потери всех игроков в юнитах;
- суммарная стоимость потерь в золоте по среднерыночному курсу каждого игрока атакующего и каждого игрока защищающего;
- сколько и каких видов ресурсов награбит атакующий (если он победил);
- сколько стоят награбленные ресурсы в эквиваленте золота;
- прибыль в золоте для атакующего (награблено – потери). Если результат положительный, то значение со знаком «+», если отрицательное, то со занком «-».
- Сколько войск целители могли еще воскресить, если бы было кого воскрешать и если бы не были применены препятствующие воскрешению эффекты от заклинаний или артефактов.
Бой рассчитывается как среднее значение на основе 30 симуляций и реальный результат боя может отличаться.
Рассчет боя можно сохранить и переслать другому игроку.