HeroTemp
Back to current versionRestore this version

Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:#


Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как ошеломленный.

Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.

Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:#


Мана нужна для сотворения заклинаний. #

Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять бутылками маны.
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.

Уровень зависит от опыта - растет. #

Уровень лимитируется наукой.

(См. таблицу, которая будет позже).

После достижения максимального уровня опыт перестает расти.
Опыт героя зависит от стоимости оставшихся убитых вражеских юнитов во время боя после раунда воскрешения.

Герой получает опыт от убитых войск противника.
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта на шахтерском сервере= 2000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу
Для выигравшего в атаке 1 единица опыта на боевом сервере = 1000 золотых стоимости убитой армии врага по среднерыночному курсу
Для выигравшего в защите 1 единица опыта = 20 000
Для проигравший в атаке 1 единица опыта = 1 000 000
Для проигравший в защите 1 единица опыта = 50 000 000

Опыт от убитых монстров в 200 раз меньше, чем от войск игроков(на шахтерском).
Опыт от убитых монстров в 1000 раз меньше, чем от войск игроков(на боевом).


Если бой идет против монстров, то опыт, полученный в зависимости от описанной выше роли игрока в бою, умножается на коэффициент монстров. С данным коэффициентом считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.

Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.