Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:#
- изучить науку Управление героями
- построить здание Таверна
- иметь звание Капитан
- Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой не будет подчиняться игроку до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном. При этом герой ведет себя как
ошеломленный.
Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.
Игрок может имет максимум 7 героев:
- 5 героев можно получить благодаря науке Управление героями (каждый уровень науки увеличивает количество доступных героев, общее максимальное количество героев = 5)
- 1 героя можно получить благодаря науке Герой Полководец (вся наука дает +1 одного героя)
- +1 героя может дать специальный сет артефактов.
Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:#
- случайное имя из списка имен (Вы можете менять имя героя после найма),
- класс и специальность,
- некоторое количество маны,
- некоторое количество опыта,
- уровень.
Мана нужна для сотворения заклинаний. #
Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять
бутылками маны.
Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.
Уровень героя зависит от опыта - растет. #
Уровень героя лимитируется
наукой.
После достижения максимального уровня опыт перестает расти.
Герой получает опыт от убитых войск противника.
Опыт героя зависит от стоимости убитых вражеских юнитов во время боя. Количество убитых считается после раунда воскрешения.
Считаем опыт:
За_войска#
На
шахтерском сервере:
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0002
На
боевом сервере:
При победе атакующего опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.0005
На
шахтерском сервере и на
боевом сервере:
При победе игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.00005
При поражении атакующего опыт героя = Стоимость армии врага в золоте * 0.000005
При поражении игрока в защите опыт героя = Стоимость убитой армии врага в золоте * 0.000003
ПРИМЕР:
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375
За_монстров#
На
шахтерском сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0004
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00001
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0001
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000006
На
боевом сервере:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0002
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00002
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00002
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0000012
ПРИМЕР:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня(цена 1 носильщика = 1 золото), тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 1* 0.0002 = 2 опыта герою
ПРИМЕР2:
На боевом сервере в атаке Игрок1 игрок убил 10 000 наемников 1 уровня монстров (цена 1 наемника = 1 золото).
Опыт Игрока1= 1*10 000/2 000/5= 1
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск в армиях игроков на начало боя. Стоимость войск считается по среднерыночному курсу.
Если войска игрока участвуют в бою без своего героя, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.
Если атакующий герой вступает в бой без своих войск, то он проиграет, даже если у защитника нет войск. Так как у героя нет параметра "Атака".
Если в бой вступает ошеломленный герой - он опыт не получает.