Для того, чтобы нанять героя в Таверне, нужно:#
- изучить науку Управление героями
- построить здание Таверна
- иметь звание Сюзерен
- Нельзя нанять героя во владении, находящемся под осадой.
Если игрок имел героя и стал званием ниже, чем Сюзерен, то герой становится ошеломлен до тех пор, пока игрок не станет Сюзереном.
Чтобы посмотреть характеристики героя, его артефакты и свитки, его навыки и заклинания - нужно щелкнуть на портрет героя.
Каждый герой, женского или мужского пола, имеет:#
- случайное имя из списка имен (Вы можете менять имя героя после найма),
- класс,
- специальность,
- некоторое количество маны,
- некоторое количество опыта,
- уровень.
Мана нужна для сотворения заклинаний. #
Она восстанавливается со временем. Также можно пополнять бутылками маны.Мана не восстанавливается у ошеломленного героя, героя в убежище и в миссии.
Уровень зависит от опыта - растет. #
Уровень лимитируется наукой.(См. таблицу, которая будет позже).
После достижения максимального уровня опыт перестает расти.
Опыт героя зависит от стоимости оставшихся убитых вражеских юнитов во время боя после раунда воскрешения.
Выигравший в атаке имеет коэффициент опыта героя 0,001 к стоимости убитых войск противника по среднерыночному курсу.
Выигравший в защите имеет коэффициент опыта 0,0001 к стоимости убитых войск противника.
Проигравший в атаке имеет коэффициент опыта 0,00001 к стоимости убитых войск противника.
Проигравший в защите имеет коэффициент опыта 0,000001 к стоимости убитых войск противника.
Если бой идет против монстров, то опыт, полученный в зависимости от описанной выше роли игрока в бою, умножается на коэффициент монстров. С данным коэффициентом считаются убитые монстры в любом владении: в руине, на защите во владении игрока, атакующих владение игрока из руины.
Если в бою участвует несколько игроков за одну сторону, то опыт делится пропорционально стоимости войск игроков по среднерыночному курсу на начало боя. Если у игрока героя в бою нет, то причитающаяся ему часть опыта сгорает.