Сервера делятся на "Шахтерские", "Боевые" и с типом "Война фракций".

На шахтерских серверах, по сравнению с боевыми:#

  • больше копей и шахт
  • больше руин в королевстве (до 7 шт)
  • значительно больше руин на империю
  • меньше % войск, выходящих в атаку с руин, и выходят монстры раньше, не дожидаясь большого расплода
  • на звания влияет бОльший коэффициент рейтинга армий
  • бОльший разброс в шкале званий,
  • нельзя атаковать игроков ниже званием
  • новые игроки селятся на поля с 4 свободными поселками
  • значительно меньше полей в королевстве, на которых нельзя построить город
  • подмога Древних, пришедшая по квесту, остается в столице 2 месяца
  • в храме можно накопить больше милости богов
  • увеличен размер тайника
  • меньше полей высокого уровня
  • количество родных террайнов выше
  • больше дает наука казначейство


На всех серверах, где Вы непрерывно продлеваете подписку:
  • Добытый в игре ЧЖ можно вывести с сервера и перекинуть на другой сервер или обменять на реальные деньги


Правила серверов типа Война фракций:#

Доступ на сервер получают развитые игроки, которые выполнили соответствующий квест на любом шахтерском или боевом сервере.
Подписка на сервере всегда активна, ее не нужно покупать дополнительно.

Светлые селятся слева, темные - справа. Между ними нейтральная зона.
Нельзя атаковать игроков своей фракции.
В совместной атаке может участвовать 3 игрока.
Можно разрушать города игроков противоположной фракции после разрушения всех защитных сооружений. Защитные сооружения в городах строятся только в поселках.
После разрушения столицы игрок остается на сервере только как наблюдатель.

Обитель Зла.
По центру карты стоит Обитель Зла - Руина, в которой ЧЖ копится по мере трат игроков.
Дополнительно существует призовой фонд, который копится по мере трат игроков.
На сервере нет аукциона ЧЖ, соленых озер и архируин.
Из Обители Зла монстры в атаку не выходят. Также нельзя на эту руину отправить атаку других монстров.

Апокалипсис.
Апокалипсис наступает после уничтожения игроками Обители Зла или по прошествии 4 месяцев от начала существования сервера, если Обитель Зла не будет уничтожена ранее. В этом режиме:

  • Монстры в руинах начинают прибывать с нарастающей скоростью и могут атаковать города игроков с целью их разрушения.
  • Автоматически открываются все ворота и туннели и их уже невозможно закрыть.
  • Снимаются все ограничения на атаку по званиям.

Цель игры - уничтожение всех столиц игроков противоположной фракции.
Выжившие игроки, после уничтожения всех столиц противоположной фракции, равномерно делят накопившийся призовой фонд.
После раздачи призового фонда сервер закрывается и существует в закрытом состоянии еще 3 дня.
После этого сервер перестает существовать. ЧЖ, оставшийся у игроков, попадает на их счет на портале.