Сервера делятся на "Шахтерские", "Боевые" и с типом "Война фракций".

На шахтерских серверах, по сравнению с боевыми:#

  • больше копей и шахт
  • больше руин в королевстве (до 7 шт)
  • значительно больше руин на империю
  • меньше % войск, выходящих в атаку с руин, и выходят монстры раньше, не дожидаясь большого расплода
  • на звания влияет бОльший коэффициент рейтинга армий
  • бОльший разброс в шкале званий,
  • нельзя атаковать игроков ниже званием
  • новые игроки селятся на поля с 4 свободными поселками
  • значительно меньше полей в королевстве, на которых нельзя построить город
  • подмога Древних, пришедшая по квесту, остается в столице 2 месяца
  • в храме можно накопить больше милости богов
  • увеличен размер тайника
  • меньше полей высокого уровня
  • количество родных террайнов выше
  • больше дает наука казначейство
  • агрессивные руины бывают только 5 и 6 уровней


На всех серверах, где Вы непрерывно продлеваете подписку:
  • Добытый в игре ЧЖ можно вывести с сервера и перекинуть на другой сервер или обменять на реальные деньги


Правила серверов типа Война фракций:#

Доступ на сервер получают развитые игроки, которые выполнили соответствующий квест на любом шахтерском или боевом сервере.
Подписка на сервере всегда активна, ее не нужно покупать дополнительно.

Первые города игроков светлой фракции располагаются слева на карте, темной фракции - справа. Между ними нейтральная зона.
Нельзя атаковать игроков своей фракции.
В совместной атаке может участвовать 3 игрока.
Можно разрушать города игроков противоположной фракции после разрушения всех защитных сооружений. Защитные сооружения в городах строятся только в поселках.
Игрок, чью столицу разрушили, остается на сервере как наблюдатель.

Обитель Зла.
По центру карты стоит Обитель Зла - Руина, в которой ЧЖ копится по мере трат игроков.
Дополнительно существует призовой фонд, который копится по мере трат игроков.
На сервере нет аукциона ЧЖ, соленых озер и архируин.
Из Обители Зла монстры в атаку не выходят. Также нельзя на эту руину отправить атаку других монстров.

Апокалипсис.
Апокалипсис наступает после уничтожения игроками Обители Зла или по прошествии 4 месяцев от начала существования сервера, если Обитель Зла не будет уничтожена ранее. В этом режиме:

  • Монстры в руинах начинают прибывать с нарастающей скоростью и могут атаковать города игроков с целью их разрушения.
  • Автоматически открываются все ворота и туннели и их уже невозможно закрыть.
  • Снимаются все ограничения на атаку по званиям.

Цель игры - уничтожение всех столиц игроков противоположной фракции.
Выжившие игроки, после уничтожения всех столиц противоположной фракции, равномерно делят накопившийся призовой фонд.
После раздачи призового фонда сервер закрывается и существует в закрытом состоянии еще 3 дня.
После этого сервер перестает существовать. ЧЖ, оставшийся у игроков, попадает на их счет на портале.