Навыки героев бывают двух типов.
Активные навыки создают заклинание в книге заклинаний.
Пассивные навыки действуют постоянно, но неотрывно связаны с героем.
Если герой покидает владение, то пассивный навык прекращает свое действие.
Носителем воздействия пассивного навыка может быть свой герой или владение, в котором расположен герой.
Навыки не работают у ошеломленного героя.
Название пассивного навыка | Описание |
---|---|
Артефактхантер | (Охотник за артефактами) Увеличение базового шанса найти артефакт. |
Бережный захват | Бережный захват зданий при захвате ВВ. Х% случайных зданий в захваченном внешнем владении не получат никаких повреждений. Округление вверх. |
Выносливость армии | Увеличение атаки всем своим юнитам на Х% |
Выносливость магов | Увеличение жизней магов в армии героя (+20% за уровень) |
Выносливость союзников | Увеличение атаки всем юнитам союзника на Х% всем, кроме наемников |
Высосать ману | Высасывает ману у побежденного героя (10% за уровень) забирая ее себе |
Генератор бури | (Для внешних владений - на руину, копь) Все перемещения на владение замедлены в 10 раз |
Горные инструменты | Увеличение добычи железа, камня, золота |
Дальнее наблюдение | Увеличение радиуса провидения 1-5 |
Дальний шпионаж | Увеличение радиуса шпионажа 1-5 |
Диверсия купцов | После победы при атаке во владении противника на Х часов убивает всех купцов |
Дикий ужас | Заставляет отступать 50% армии противника до боя. |
Дух альтруизма | Уменьшение жалованья войскам с данным героем |
Завещание монстров | Завещание монстров |
Защита | Увеличение защиты всем своим войскам (+10 за уровень) |
Защита магов | Увеличение защиты магам в армии героя (10% за ур) |
Защита от магии | Защита от магии 100% |
Защита от укреплений | Защищает от укреплений, уменьшая гибель на укреплениях на х% |
Культивация почвы | Увеличение добычи дерева, злаков |
Мародерство | За разрушение зданий врага, получает часть ресурсов, потраченных на их строительство (только для боевого сервера) |
Мастерство обороны | Увеличение максимальной защиты до 75 |
Монополия | Позволяет выставлять лот по цене выше или ниже рыночного максимума на Х, но не ниже 1 |
Некромансия своих войск | После боя часть убитых своих юнитов воскрешаются и присоеденяються к армии в виде наемников (процент зависит от навыка, 2%-4%-6%-8%-10%) |
Неудача противнику | Шанс что противник нанесет минимальный урон (20% за уровень) - на каждый раунд |
Оптимизация добычи | Отмена минусов террайна на добычу Х% до 0 |
Оптимизация хранения | Увеличение складов в городе, где стоит герой 50-100-150-200-250% |
Охрана союзника | Увеличение защиты союзникам (+10 за ур) |
Плен | Если бой выигран, то вся погибшая армия противника как бы воскрешают и превращаются в рабов и идут в свободное население. 25%, 50%, 100% армии в население. 1 юнит=1 население - идут игроку или в резервацию клана |
Пленение душ | Если герой выиграл, то вся погибшая армия противника как бы воскрешают и превращаются в рабов и идут в свободное население. x% армии в население. 1 юнит=1 нас |
Побочная прибыль | Дает золото в час 500-1000-1500-2000-2500 |
Подавитель магических башен | Уменьшает атаку магических башен врага на Х% |
Подавление войск | Подавление: -50% атаки войскам противника |
Подавление лекарей | Лекари врага меньше воскрешают на Х% |
Пожар | Дерево сгорает из банка , лесопилки останавливаются, вешается анимация пожара, х часа |
Послание из ада | Включается в королевстве анимация над владением. кольцо демонов 72 часа. Всем войскам во владении -10% атаки -10% защиты -10% здоровья |
Приток монстров | Ускоренный приплод монстрам |
Разграбление | Увеличиват долю награбленного на 5% за ур |
Регенерация маны | Базовая регенерация маны+К*Кол-во магов у героя |
Саботаж строительства | После победы в атаке - во владении противника нельзя инициировать строительство, улучшение и ремонт зданий |
Сбор трофеев | Мародер войск. Если игрок победил и уничтожил вражеские войска, без учета воскрешенных целителями, к носильщикам в возвращающейся миссии или сразу в банк владения, если бой был на защите, добавляется 10% от стоимости уничтоженной собственности в оригинальных ресурсах |
Сила войск | Увеличение атаки всем своим юнитам |
Сила союзнику | Увеличение атаки всем союзникам (+10% за уровень) (кроме себя) |
Скорость героя | Скорость передвижения |
Слабость магов | Уменьшает атаку вражеских магов (-10% за уровень) |
Слабость строителей | Все постройки замедляются в 5 раз на Х часов |
Снижение опыта | Снижает опыт противника участвовавшего в бою на 20-100% |
Снятие отступника | Уменьшение штрафа отступника 20% за ур |
Содержание лекарей | Уменьшение содержания лекарей |
Содержание магов | Уменьшение содержания магов |
Супернекромансия | 5% всх погибших превращаются в наемников |
Схрон | Уменьшает долю ограбленного противником на Х% |
Тактика использования укреплений | Увеличение повреждений укреплениями +ХХ на каждый уровень |
Укрепить здания | Уменьшает кол-во разрушений, когда противник идет на разрушение зданий |
Улучшение воскресителя | Увеличение % воскресителя (+2 за уровень) |
Улучшение лекарей | Лекари больше воскрешают (+3% за уровень) |
Улучшение обычных башен | Увеличение атаки обычной башни 20-100% |
Улучшенная тренировка | Увеличение скорости обучения войск всех, кроме лекарей, магов и наемников, 5% за уровень |
Улучшеный отбор | Уменьшение стоимости тренировки войск в населении |
Уничтожитель монстров | От убивания монстров получает больше опыта в 2-10 раз |
Ускорение исследователей | Ускорение перемещения исследователей |
Ускорение приезжим купцам | увеличивает скорость входящих купцов |
Ускорение строительства | Ускорение строительства |
Уязвимость нападающих | -50% защиты в бою противнику |
Уязвимость нападающих | 25% защиты в бою противнику |
Чума | Умирает население Х часа |
Школа магии | Увеличение скорости обучения магов (+10% за уровень) |
Экономная тренировка | Уменьшение стоимости тренировки войск (вв ресурсах) |