SpellName
Back to current versionRestore this version

Заклинания, дающиеся через свитки
Завещание монстров - герой с этим заклинанием получает Завещание монстров. Часть запасов ресурсов руин (кроме ЧЖ), которые исчезают в данном королевстве переносятся в город. Если героев несколько в королевстве, то все ресурсы из руины делятся равномерно между каждым из них , а затем каждому достается % от его доли.

Список заклинаний, дающихся через навыки, в алфавитном порядке.

АнтимагияCнимает все позитивные и негативные эффекты с указанного своего владения и героя - действует в зависимости от уровня заклинания 2-32 часа. В это время все герои противника, вступающие в бой в этом владении, тоже теряют все эффекты. Накладывается только на свое владение. Подготовка заклинания 7-3 дня в зависимости от уровня заклинания.
БаллистаВ бою бьет каждый раунд на 300 атаки+ 1% атаки армии. Висит на герое сутки, до первого боя
Воодушевление маговВ бою каждый новый раунд атака магов увеличивается на х% на 24 часа
Восстановление силУменьшает время ошеломления герою своему, союзному
Всеобщая неудачаВ бою дает 50% шанс в каждом раунде, что для всех войск, своих и чужих, будет выбрана минимальная атака. Шанс меняется с уровнем заклинания. Если выпала удача и неудача в одном раунде, то не работает ни один эффект
Всеобщая слабостьУменьшение атаки на Х% всем войскам (своим, чужим и союзным) которые будут вести бой в данном владении (обычной башни это не касается)
Всеобщее преследованиеУвеличение атаки всем преследователям своим, чужим и союзным в бою на 3 часа
Генератор буриВсе перемещения на выбранное свое владение замедлены на х% на 24 часа. Висит на владении
Дальние закупкиУвеличивает радиус рынка на 24 часа на 1-5 королевств
ДемобилизацияУбирает из гарнизона выбранное кол-во своих войск выбранного вида. Игроку зачисляется в банк владения, где были уничтожены войска, 15-75% стоимости войск в выбранном игроком ресурсе по среднерыночному курсу.
Диверсия башенПосле победы в атаке - во владении противника отключает обычную башню (на 1 минуту) Висит на герое сутки до первого боя(включительно)
Диверсия в храмеОтключает здание Храм после успешной атаки на Х часов. До первого боя(включительно).
Диверсия добычиПосле победы в атаке - во владении противника отключение всех добывающих зданий на х часов. Висит на герое сутки до первого боя включительно
диверсия зеркал и антишпионовПосле победы в атаке во владении противника убивает все зеркала и антишпионов. В минутах. Висит на герое сутки до первого боя
Диверсия исследователейПосле победы в атаке - во владении противника отключение исследовательского корпуса убивая всех исследователе. Висит на герое сутки до первого боя
Диверсия магических башенПосле выигранного боя отключает магическую башню на 1 минуту, с уровнями уменьшается время на подготовку заклинания. Висит на герое сутки до первого боя
Диверсия тренировокПосле победы в атаке - во владении противника отключение тренирующих зданий с уничтожением всей очереди постройки. Висит на герое сутки до первого боя
добивать раненых10% вражеских войск нельзя воскресить после боя, даже если достаточно целителей. % растет с уровнем (даже если герой проиграл)
ДозорныйПозволяет узнавать о нападениях на союзников в течение 12-72 часов
ЖертваУничтожает из гарнизона выбранное кол-во войск выбранного вида. Игроку зачисляется в банк владения, где были уничтожены войска, 30-70% стоимости войск в выбранном игроком ресурсе по среднерыночному курсу.
Замаскировать армиюВ миссии видно только количествово юнитов, но типы не видны, пишется много, средне, мало вместо количествава - висит 24 часа или до первого боя
Защита героя от магииПоказывает над владением в королевстве под действием заклинания магический колпак (полупрозрачный колпак с зеленоватым оттенком). Если на носителя или расположенного в нем героя любой игрок, кроме владельца носителя, пытается накастить заклинание - то есть шанс сбоя Х%. Висит 48 часов. Накладывается на героя
Иллюзия герояИллюзия героя уничтожается вместо героя при поражении. Существует 24 часа или До первого боя. Исчезает в первом бою"
истинное зрение герояПоказывает все истинные атаки на текущее владение (снимает фантомов и маскировку армии) если наложено на чужое владение, то еще и снимает всех призраков, дезинформацию и прочее с данного владения. Носитель герой
карантинПрекратить разбегание население
катапультаВ бою каждый раунд уменьшает атаку одной случайной из вражеских башен на 1 уровень. С уровнем навыка ростет шанс от 30 до 90%. Действует 1 бой
маги-защитникиКаждый маг убирает Х атаки противника, действует в течение 24 часов
мобилизацияПризвать случайным образом армию из носильщиков-воинов-конных-летающих-стрелков-наемников
наслать монстровНаслать некоторый % от монстров из руин. 10-50%, рост процента с уровнем заклинания
неподвижные духиВойска из очков убитых противников. Создает фантомные случайные войска в гарнизоне, добавляющиеся к реальным, уменьшая счетчик погибших противников в ЦЗ, нападавших на указанное владение (только на свое). Владелец видит их в гарнизоне цифра кол-ва
обход кодексаАтака город игрока с прилегающими поселками без учета звания. Подготовка заклинания 7 дней. Длительность 12 часов. Атака только на город с общими поселками
око исследователяМгновенно исследует выбранное поле (подготовка заклиннаия снижается с уровнями с 3 суток до 3 часов)
отказ служитьПосле победы в атаке увеличивает содержание армии вражескому герою и вражескому атакованному владению на Х%
охрана складовВременно прекратить расхищение ресурсов в переполненных складах на Х часов
переносное укреплениеПереносное укрепление убивает до боя 200-1000 юнитов, не действует на наемников
подавление монстровСнижает атаку монстрам на 24 часа
поднятие упокоенныхПоднимает Х% (1-5%) от суммы убитых защитников владения, превращая их в наемников и обнуляя счетчик владения в ЦЗ (не работает под атакой на данное владение)
поднять убитых враговПосле боя часть убитых юнитов врага воскрешаются и присоеденяються к армии в виде наемников (процент зависит от навыка, 1%-2%-3%-4%-5%)
пожертвовать мануОтдать ману союзнику.
походные антишпионыПризвать 25-50-100-150-200 антишпионов на Х часов. Путешествуют с героем
походные зеркалаРазово призвать 10-20-30-40-50 зеркал на 1-12 часов имеющиеся в городе добавляются к данным. Вначале умирают призванные шпионы/провидцы.
походные провидцыРазово призвать 10-20-30-40-50 провидцев на 12 часов имеющиеся в городе добавляются к данным. Вначале умирают призванные шпионы/провидцы.
походные шпионыПризвать 100-300 шпионов При шпионаже в первую очередь умирают призванные шпионы, затем шпионы из зданий. Путешествуют с героем
преданностьНа время действия заклинания войска не дезертируют при недостаточном жаловании
призыв древнихПризвать монстров на охрану города (добираются столько же, как обычная защита монстров, 3 часа) с уровнем ростет время пребывания в часах
призыв купцовПризвать 10-50 купцов
разборка зданийСнос своих зданий с возвратом вложенных ресурсов
Расширение строительстваУвеличение кол-ва одновременно строящихся зданий на 1 час. С уровнем уменьшается время подготовки заклинания
резервпрятать войска в случае проигрыша (длительность 1-5 дней). На владение
сковать армиюДеморализация вражеской армии – не дает армии выйти из владения определенное время (перемещать в убежище можно)
сковать герояНапугать героя - не дает армии выйти из владения определенное время (перемещать в убежище можно)
слабость всех маговУменьшение атаки магов и своих и чужих на 20-100% на 24 часов
слабость преследователейУменьшение атаки всем преследователям - своим и чужим 10% за уровень
Строительный бумВременное ускорение строительства на х% (на свое и союзное владение) на 1 сутки запущенные постройки тоже ускоряются
таранУвеличивает кол-во разрушений при атаке по обоим параметрам (на 50% снижает потребность в дамаге армии с каждым уровнем увеличивает шанс второго удара на Х%)
телепорт ресурсовТелепортировать ХХХ ресурсов в любой свой город (с потерей хх штук) из владения где стоит герой
троянский коньУбиват часть войк до боя, не действует на наемников
Туманный фантомПозволяет атаковать противника копией своего отряда. При активации на заданные координаты отправляется в атаку копия армии в гарнизоне города. (урона такая атака не наносит, психологическая атака - поле для хитрых ходов при воинах)"
увеличение повозокУвеличивает емкость купцов х2, х3 действует 60 минут (отправленные купцы не меняют емкость) свое- союзное
удачаШанс нанести максимальный урон (10% за уровень) - на каждый раунд
ужас5-25% от армии врага отступает до боя. После боя присоединяется к своей армии висит 24 часа
устойчивость союзниковУвеличение ХП союзнику - всем, кроме наемников
Химический синтезДобавляет по 1000 каждого ресурса