У каждой расы 8 видов войск. Также есть особая раса NPC - Монстры.
1.Носильщики:
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.
| 1ур. Прислужник |
| 2ур. Слуга |
| 3ур. Оруженосец |
| 1ур. Гном-нисильщик |
| 2ур. Гном-слуга |
| 3ур. Гном- оруженосец |
| 1ур. Мародер -собиратель |
| 2ур. Мародер-поглотитель |
| 3ур. Мародер- поджигатель |
| 1ур. Презренный Роф |
| 2ур. Раб Роф |
| 3ур. Вьючный Роф |
| 1ур. Малый собиратель |
| 2ур. Средний собиратель |
| 3ур. Гигантский собиратель |
2.Воины:
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.
| 1ур. Крестьянин |
| 2ур. Пикинёр |
| 3ур. Рыцарь |
| 1ур. Эльфийский стражник |
| 2ур. Эльфийский боец |
| 3ур. Эльфийский рыцарь |
| 1ур. Скелет |
| 2ур. Боевой скелет |
| 3ур. Огненный скелет |
| 1ур. Служитель клинка |
| 2ур. Хранитель клинка |
| 3ур. Мастер клинка |
| 1ур. Глиняный голем |
| 2ур. Ледяной голем |
| 3ур. Железный голем |
3.Всадники:
Являются
преследователем для Воинов и
жертвой для Летающих.
| 1ур. Лёгкая конница |
| 2ур. Средняя конница |
| 3ур. Тяжёлая конница |
| 1ур. Молодой кентавр |
| 2ур. Кентавр |
| 3ур. Боевой кентавр |
| 1ур. Террозавр |
| 2ур. Тварь |
| 3ур. Адская тварь |
| 1ур. Наездник на ящере |
| 2ур. Разрушитель |
| 3ур. Джаггернаут |
| 1ур. Орк на ворге |
| 2ур. Орк-варвар |
| 3ур. Боевой орк |
4.Летающие:
Являются
преследователем для Всадников и
жертвой для Стрелков.
| 1ур. Пегас |
| 2ур. Серебряный пегас |
| 3ур. Золотой пегас |
| 1ур. Молодой грифон |
| 2ур. Грифон |
| 3ур. Боевой грифон |
| 1ур. Дракон |
| 2ур. Ржавый дракон |
| 3ур. Чёрный дракон |
| 1ур. Гарпия |
| 2ур. Гарпия-ведьма |
| 3ур. Боевая гарпия |
| 1ур. Болотная горгулья |
| 2ур. Скальная горгулья |
| 3ур. Огненная горгулья |
5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.
| 1ур. Лучник |
| 2ур. Арбалетчик |
| 3ур. Тяжелый арбалетчик |
| 1ур. Эльфийский лучник |
| 2ур. Рейнджер |
| 3ур. Серебряный рейнджер |
| 1ур. Элементаль |
| 2ур. Элементаль лавы |
| 3ур. Элементаль огня |
| 1ур. Охотник |
| 2ур. Снайпер |
| 3ур. Тёмный снайпер |
| 1ур. Молодой иглозавр |
| 2ур. Иглозавр |
| 3ур. Ядовитый иглозавр |
6.Лекари:
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь.
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
| 1ур. Послушник |
| 2ур. Монах |
| 3ур. Боевой монах |
| 1ур. Лекарь |
| 2ур. Храмовник |
| 3ур. Верховный храмовник |
| 1ур. Блад-эйзер |
| 2ур. Исцеляющий эйзер |
| 3ур. Огненный эйзер |
| 1ур. Жрица |
| 2ур. Жрица Ллот |
| 3ур. Архижрица |
| 1ур. Ведьма леса |
| 2ур. Ведьма воздуха |
| 3ур. Ведьма пекла |
7.Наемники:
Не попадают под атаку Укреплений.
| 1ур. Разбойник |
| 2ур. Сорвиголова |
| 3ур. Мастер меча |
| 1ур. Асассин |
| 2ур. Мастер-асассин |
| 3ур. Грандмастер-асассин |
| 1ур. Демонесса |
| 2ур. Боевая демонесаа |
| 3ур. Пламенеющая демонесса |
| 1ур. Охотник за головами |
| 2ур. Убийца |
| 3ур. Совершенный убийца |
| 1ур. Дух леса |
| 2ур. Дух воды |
| 3ур. Дух огня |
8.Маги:
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).
| 1ур. Ученик мага |
| 2ур. Маг |
| 3ур. Архимаг |
| 1ур. Травник |
| 2ур. Друид |
| 3ур. Архидруид |
| 1ур. Ледяной лич |
| 2ур. Лич |
| 3ур. Пылающий лич |
| 1ур. Арахнид |
| 2ур. Человек-скорпион |
| 3ур. Человек-паук |
| 1ур. Деми-змееног |
| 2ур. Змееног |
| 3ур. Великий змееног |
Для каждого вида войск необходимо освоить соответствующую военную науку.
После изучения науки Вы можете строить военные здания и тренировать в них войска.
Войска после тренировки попадают в гарнизон и стоят на защите Вашего города. В случае опасности Вы можете спрятать войска в Убежище, если у Вас изучена соответствующая наука. Войска в Убежище не сражаются.
Войска в гарнизоне и в Убежище потребляют
Жалование в золоте. Количество жалования можно посмотреть в
Городской ратуше. Если золота во владении не хватает - войска начинают постепенно дезертировать.
В час дезертирует 0,5% юнитов, которым не хватило жалования.
ПРИМЕР:
Если у Вас в Шахте находится 1 юнит, и нет золота, то он захочет дезертировать только через 200 часов.
При отправке войск в боевую или небоевую миссию войска забирают с собой двойную сумму жалования (на дорогу туда и обратно).