UnitDescription
Back to current versionRestore this version

1.Носильщики:
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.

1ур. Прислужник
2ур. Слуга
3ур. Оруженосец
Историческая справка:
1ур. Прислужник
Прислужник - самая низкооплачиваемая, и тяжёлая работа, плюс к этому еще и опасна для жизни. Прислужников заставляют таскать припасы, строить мосты, плоты на переправах, а также делать всю остальную черновую работу для армии. Помимо случайной смерти от вражеского меча, стрелы, когтей и магии, да почти от всего, чем можно убить, большинство умирает от болезней, диких зверей, да и порой по собственной глупости... Каждая крестьянская семья повинна отдать на служение каждого второго мальчика в семье, как гласит закон. Физический труд с малых лет развивает у них огромную силу. Многие прислужники намного сильнее своих хозяев, и в опасении бунтов и восстаний, издан особый указ, запрещающий им учить грамоту.

2ур. Слуга
Как и прислужники - слуги не имеют никаких прав. И были вырваны из родного дома с малых лет. Но за особые заслуги Прислужникам позволяют становиться Слугами высокородных рыцарей, вельмож, купцов и ремесленников. Более "сытая" жизнь позволяет им иметь кое какую экипировку, легкие кольчуги и кожаные латы. Многие Слуги подворовывают припасы во время походов, поэтому вам следует получше за ними следить...

3ур. Оруженосец
Самых здоровых, крепких и смышленых детей отправляют в армейские школы. Там они изучают науку ухода за оружием, доспехами, немного кузнечному делу, поварскому делу, так же животноводству и уходу за пегасами. Оруженосцам доверяют уход за оружием и доспехами. Они следят за провиантом и боеприпасами. А также ухаживают за конями и пегасами. Все оруженосцы экипированы хорошей броней и ездовым или вьючным животным.
1ур. Гном-нисильщик
2ур. Гном-слуга
3ур. Гном- оруженосец
1ур. Мародер -собиратель
2ур. Мародер-поглотитель
3ур. Мародер- поджигатель
Историческая справка:
1ур. Мародер –собиратель
Мародеры - одомашненные демонами потомки Астральных ящеров, обитающих в астральном мире. При помощи магии, демоны блокировали способность Астральных ящеров уходить в астрал при малейшей опасности, их отлавливали и уничтожали считая надоедливыми паразитами, которые воровали припасы. Долгие годы опытов, а затем чёткой селекции - вывели довольно послушных и преданных животных. По началу, чтобы они не кусались им удаляли зубы из пасти, под чешую имплантировали, блокирующие "прыжки" в астрал амулеты, нарабатывали инстинкт - хватать полезные материалы, и ценные вещи. В армиях демонов мародеров используют для всевозможных грузоперевозок, грабежей труднодоступных мест, и прочей грязной работенки, какую не гоже делать порядочному демону.

2ур. Мародер-поглотитель
Первые опыты с мародерами дали продуктивные результаты: во-первых удалось значительно усилить защитную функцию чешуи, во-вторых пасть с тремя цепкими коготками, что по началу считалось неудачной мутацией, оказалась более надежна при переноске большого количества мелочи. Если в загоне рождался малыш-мародер с тремя коготками у пасти - его переводили в более удобные условия содержания, где обучали более качественных животных. Их назвали Мародер-поглотитель из за более большей пасти, чем у остальных сородичей - мародеров-собирателей.

3ур. Мародер- поджигатель
Демоны не успокаивались и продолжали свои опыты. Они хотели вывести особый вид мародеров, способных сражаться с врагами. Но эта затея оказалась полным провалом. Сначала все шло хорошо у мародеров появилась способность изрыгать пламя, а кожа была покрыта составом, вырабатываемым особыми железами огненных саламандр, которые привили мародерам. Но в виду своей природной трусоватости, мародеры начали спонтанно воспламеняться, сжигать переносимый груз, поджигать загоны из за резких звуков со стороны. Единственный плюс - проснулся ген астральных прыжков, и мародеры-поджигатели смогли перемещаться сквозь стены и препятствия, что сильно облегчило опустошение вражеских складов и тайников. А воспламеняющаяся поверхность кожи - дала более серьезную защиту не только от физический атак, но и от магии.

1ур. Презренный Роф
2ур. Раб Роф
3ур. Вьючный Роф
1ур. Малый собиратель
2ур. Средний собиратель
3ур. Гигантский собиратель



2.Воины:
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.

1ур. Крестьянин
2ур. Пикинёр
3ур. Рыцарь
Историческая справка:
1ур. Крестьянин
Самая многочисленная пехотная единица армии людей - это крестьяне. Крестьяне обязаны 3 года отслужить в армии его величества, после чего получают надел и избу, если конечно выживают... Вооружены крестьяне кто чем - кто вилами, кто колом, кто просто тяжёлой палкой с ржавыми гвоздями. Доспехов у них нет, одеты в простую деревенскую рубаху, да плотные штаны. Что сильно сокращает их численность после каждой битвы.

2ур. Пикинёр
Пикинёры в мирное время - это городская стража, мастера и ремесленники. Даже отслужив несколько лет в армии, каждый мужчина королевства может быть призван в любое время. В отставке, до 50 лет, обязанность пикинёров следить и содержать оружие и доспехи в надлежащей форме. Кто знает когда враг постучится в ворота родного города, и надо будет защищать родину и семью?

3ур. Рыцарь
Закованные в блестящие латы, с огромными щитам, эти воины лучше всех защищены от стрел врагов. Они - основная ударная сила любой армии людей при штурме высоких стен крепостей или городских ворот! Единственное, что может сильно навредить Рыцарям в бою - это вражеские конные атаки, ломающие построения отрядов. У рыцарей есть кодекс чести, которому они приносят присягу. Они свято преданы церкви и божьим законам. И если им приказывают вырезать деревню, или же подавить восстание рабочих, не редко они поворачиваются против своих же. Умереть в бою защищая слабого, и угнетенного - для них высшая честь!
1ур. Эльфийский стражник
2ур. Эльфийский боец
3ур. Эльфийский рыцарь
1ур. Скелет
2ур. Боевой скелет
3ур. Огненный скелет
Историческая справка:
1ур. Скелет
Демоны нуждались в дешевой боевой силе, которую бы было не жалко терять в бою. Посылать на смерть верных слуг было мягко говоря неудобно. При помощи магов-ренегатов, практикующих некромантию, помещались искусственные души в мертвые тела, и кости павших воинов, получая глупых но верных, и жаждущих крови слуг - Скелетов. Во время великой войны, в кратчайшие сроки были созданы стотысячные орды Скелетов. Возглавляемые мастерами Некромантами, орды скелетов сминали любое сопротивление светлых рас своим постоянно растущим числом.

2ур. Боевой скелет
"И наступит день великой скорби для эльфов, и пройдут черным мором по священным лесам из праха восставшие, наступит новая эра - эра меча и пламени" - древнеэльфийское пророчество.
Скелеты которым повезло умереть в доспехах - имеют более серьезную защиту, и более хорошее оружие. Но как и любое снаряжение - оно нуждается в ремонте, и обслуживании, что требует более серьезных экономических затрат. Самое сложное в этом процессе - заставить скелета потом по новой одеть броню и взять в руки оружие....

3ур. Огненный скелет
Скелеты прекрасно защищены от атак стрелами. Да и колющее и режущее оружие против них довольно неэффективно. Эффективнее всего магия, поэтому демоны задались целью дать скелетам защиту от магии. После долгих изысканий, были разработаны особые заклинания, превращающие кости в раскаленную лаву, пропитанную демонической магией. Такие тела новых воинов были не восприимчивы к магии. Это был полный успех. Обработанные такими заклинаниями скелеты стали называться "Огненными", из за постоянного жара и пламени, которое выделяло их новое тело. Так же стало возможно снаряжать их специальным магическим оружием из кузниц с глубин самого Игниса - огненными мечами, которые бы просто сжигали руки обычных скелетов.

1ур. Служитель клинка
2ур. Хранитель клинка
3ур. Мастер клинка
1ур. Глиняный голем
2ур. Ледяной голем
3ур. Железный голем


3.Всадники:
Являются преследователем для Воинов и жертвой для Летающих.
1ур. Лёгкая конница
2ур. Средняя конница
3ур. Тяжёлая конница
Историческая справка:
1ур. Лёгкая конница
Для Лёгкой конницы специально отбирают самых выносливых и маневренных скакунов. Своими огромными секирами, на большой скорости, всадники буквально рассекают врагов на пополам. Эти кони не могут выдерживать большой вес, поэтому снаряжают их легкими доспехами. Налеты на колонны пехоты, сопровождение торговых караванов, а так же преследование шаек бандитов - вот не хитрый перечень задач Лёгкой конницы на службе у Владык.

2ур. Средняя конница
Всадников Средней конницы прежде всего учат драться "в окружении" пехоты противника. Врываясь на скорости в ряды войска противника они начинают бой сразу с десятком пехотинцев. Тяжелые латы позволяют им избегать колющих и режущих ударов. Одолеть всадника получается только сбросив с коня на землю.

3ур. Тяжёлая конница
Тяжёлая конница - это самые элитные конные войска людей. Закованные в латы не только всадники, но и кони, оставляют за собой лишь мертвые тела, когда проносятся сквозь ряды пехоты противника. Турнирная пика, модифицированная для боевых целей пробивает насквозь любую броню, будь то латы или полевые укрепления. Единственное что может остановить наступающий клин из Тяжёлой конницы - это летающие звери, срывающие всадников с седла и поднимающие из в небо.

1ур. Молодой кентавр
2ур. Кентавр
3ур. Боевой кентавр
1ур. Террозавр
2ур. Тварь
3ур. Адская тварь
Историческая справка:
1ур. Террозавр
Эти безмозглые твари обитают на лавовых пустошах Игниса. Демоны успешно используют их для подавления пехоты противника. Террозавры отлавливаются и в специальных клетках доставляются к полям сражений, затем клетки открываются, и оголодавшие звери мчатся на врага позабыв обо всем, они видят перед собой только одно - еду...

2ур. Тварь
Более смышленые особи отбираются для дрессировки и обучения. В основном это уже опытные самцы и вожаки стай. Твари обучаются находить уязвимые места в доспехах пехоты, и наносить удары туда. Как бы ни были прочны латы пешего рыцаря, у него нет шансов выстоять против этих стремительных и беспощадных хищников.

3ур. Адская тварь
Драконы, обитающие на вулканических скалах пустошей Игниса, охотятся на тварей, как на пищу. Поэтому естественный враг для тварей - летающие звери. Демоны провели не мало опытов, пытаясь перебороть у тварей страх перед атаками с воздуха. Но усилия были тщетны. Поэтому шкуру зверей просто обрабатывают специальным магическим раствором, который поддерживает постоянное пламя, тем самым усложняя задачу вражеским летунам полакомиться.

1ур. Наездник на ящере
2ур. Разрушитель
3ур. Джаггернаут
1ур. Орк на ворге
2ур. Орк-варвар
3ур. Боевой орк



4.Летающие:
Являются преследователем для Всадников и жертвой для Стрелков.
1ур. Пегас
2ур. Серебряный пегас
3ур. Золотой пегас
Историческая справка: Пегасы – кладущие яйца млекопитающие. Пегасы – интеллектуальные существа. Они могут обнаруживать добро и обнаруживать зло по желанию (диапазон 60 ярдов). Если спровоцированы, пегасы не будут смущаться нападать на существ, кого они чувствуют как зло.Прирученный пегас будет повиноваться командам своего владельца, пока он жив, если владелец остается добрых жизненных ценностей.
1ур. Пегас
Никто не знает, почему Пегасы ушли из Волшебных лесов, и стали служить людям. Кто-то считает, что виной тому проклятье Эльфов - Дроу. Другие же говорят, что пегасы разглядели истинную чистоту души человека. Третьи - говорят что люди просто подкупили Пегасов, приучив к вкусной пище. Своими копытами Пегас способен проломить даже самый крепкий шлем. Молодые Пегасы очень не доверчивы, и не позволяют одевать на себя броню, и вообще редко слушаются кого-либо кроме тех кто их вырастил.

2ур. Серебряный пегас
Более взрослые и матерые Пегасы обретают серебристый окрас гривы. Будучи уже опытны в общении с людьми, они позволяют одевать на себя броню и стальные накопытники. Получая хорошую защиту от вражеского оружия и более сильный удар.

3ур. Золотой пегас
Как оказалось Пегасы очень любят покрасоваться перед другими сородичами. Наиболее сильные и умелые особи снаряжаются позолоченными доспехами. Что добавляет им статуса в стае. Но к сожалению такие особи среди молодняка встречаются очень редко, в основном это Пегасы в возрасте. Поскольку жить им осталось не так много, дерутся они с невиданной яростью не жалея себя.

1ур. Молодой грифон
2ур. Грифон
3ур. Боевой грифон
Историческая справка: Грифоны - хищники, живут в горах, но охотятся на зверье в эльфийских лесах, поэтому логичным выглядит что эльфы, живущие в лесах, их приручили. А еще грифонов люди очень не любят потому, что это свирепые плотоядные птицы, которые пожирают лошадей и их семейство (гиппогрифы, пегасы и единороги). Этот голод к лошадиной плоти часто приводит грифонов к прямому конфликту с людьми и полулюдьми.
1ур. Дракон
2ур. Ржавый дракон
3ур. Чёрный дракон
Историческая справка:
1ур. Дракон
Всем известно, что драконы во все времена любили золото. Демоны воспользовались этой слабостью, и переманили их на свою сторону. Прочная чешуя, огромные когти, способность противостоять магии, огненное дыхание, и высокий интеллект. У этих существ нет слабых сторон. Они предпочитают сражаться с привычной им целью: кентаврами, кавалерией и прочей крупной наземной живностью. Но иногда они увлекаются погоней за добычей настолько, что их легко заманить в ловушку и расстрелять из стрелкового оружия.

2ур. Ржавый дракон
Драконы обитающие неподалёку от газовых гейзеров, имеют окрас цвета ржавчины. Отравленная вода и ядовитый воздух изменили их дыхательные органы настолько, что вместо огня, они могут плеваться жуткой смесью кислоты и неизвестного окислителя, которая в считанные секунды растворяет любой материал, даже металл и камень. На живую ткань действует по иному, жесткие лавоустойчивые тела Террозавров размягчаются и варятся заживо, для удобства поедания жертвы. Шкура у них не столь прочна, как у Черных драконов, но кислотная слизь, покрывающая все тело, растворяет большинство снарядов и способствует лучшей регенерации ранений.

3ур. Чёрный дракон
Не даром Чёрных драконов называют "королями драконов". Они огромные по сравнению со своими сородичами, живут десятки тысяч лет. Они обладают самой древней и разрушительной магией трех миров. Ни один чёрный дракон никогда не подпустит к своему логову смертного, будь то демон или человек. Но все же демонам удалось украсть детеныша одного из Чёрных драконов, и вывести свою селекцию, используя обычных и ржавых драконов, а также не обошлось без демонической магии. Эти гибриды унаследовали от великого родителя только наикрепчайшую чешую, которую не берет ни меч ни магия. Из за ускоренного роста организма, шейная часть скелета плохо формировалась, пришлось укрепить этих созданий магией лавы. Несмотря на такой странный способ выращивания, существа получились довольно серьезными и внушающими трепет и ужас для врагов, противниками. Небольшая стая Черных драконов способна за несколько минут уничтожить целое конное войско противника.

1ур. Гарпия
2ур. Гарпия-ведьма
3ур. Боевая гарпия
1ур. Болотная горгулья
2ур. Скальная горгулья
3ур. Огненная горгулья

5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.

1ур. Лучник
2ур. Арбалетчик
3ур. Тяжелый арбалетчик
Историческая справка:
1ур. Лучник
Лучники обладают высокой дальностью поражения цели и высокой скорострельностью. На этом, пожалуй все положительные стороны и заканчиваются. При обучении лучник должен выпустить не менее 5000 стрел. При этом научиться поражать цели за препятствием, движущиеся цели а также удаленные цели, что получается далеко не у каждого. Поэтому длительность обучения дальнобойной пехоты оставляет желать лучшего. Из за такого серьезного отбора - жалование Лучникам приходится платить не малое. Даже размещение полигонов для обучения, требуют больших пространств, и строительство каждого не слабо опустошает казну.

2ур. Арбалетчик
Столкнувшись с гномами, как и с любой другой расой люди попытались доказать свою силу и доблесть, сразу же вступив в войну. Но крепости и гарнизоны гномьего народа, а так же горные города, оказались непреступны. Странные укороченные и тяжёлые стрелы пробивали самые крепкие латы, как нож - масло. Но гномы как ни странно ограничились обороной, и на этом война была закончена. После войны гномы торговцы сразу - же заполонили города. Среди кучи странных механизмов для сельского хозяйства и прочего, оказались Арбалеты. Довольно массивные и тяжёлые для человека, но обладающие поразительной пробивной способностью. Так в армии людей появились Арбалетчики - тем, кто не смог освоить лук, позволяли служить в отрядах Арбалетчиков. Но Арбалетчики оказались более эффективны не только в обороне но и в атаке.

3ур. Тяжелый арбалетчик
Тяжелый арбалеты настолько мощные, что пробивают двоих, а порой и троих пехотинцев насквозь. Чтобы их зарядить приходится прилагать усилия двух людей - обычно арбалетчику помогает его личный оруженосец. Но в полевых боях Тяжелые арбалетчики успевают выстрелить не более 1 раза. Поэтому их снаряжают прочными латами и мечами, для ближнего боя. Больше всех от Тяжелых арбалетчиков страдают летающие боевые животные противника, так как болты летят очень быстро и точно, не давая времени увернуться хитрым маневром.

1ур. Эльфийский лучник
2ур. Рейнджер
3ур. Серебряный рейнджер
1ур. Элементаль
2ур. Элементаль лавы
3ур. Элементаль огня
1ур. Охотник
2ур. Снайпер
3ур. Тёмный снайпер
1ур. Молодой иглозавр
2ур. Иглозавр
3ур. Ядовитый иглозавр

6.Лекари:
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь.
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.

1ур. Послушник
2ур. Монах
3ур. Боевой монах
Историческая справка:
1ур. Послушник
В послушники набирают детей брошенных на произвол судьбы, давая им хоть какой-то шанс выжить. Не влачить жалкое существование попрошайки, или уличного воришки, а служить богу, людям и знаниям. Послушникам до 20 лет запрещено брать в руки оружие и проливать кровь живых существ. Но это не мешает владыкам использовать их в качестве лекарей, писцов и переводчиков. Каждый послушник получает знания, необходимые для врачевания раненых. Также они обучены грамоте, цифирям, рунному письму, философии, механизмам и множеству других наук и языков. Прошедшие 10-15 летнюю школу в монастырях, многие послушники намного образованнее знатных дворян. Отряд, снаряженный послушниками, понесет значительно меньше потерь на поле брани.

2ур. Монах
Как только послушнику исполняется 20 лет, его отправляют в секретные, удаленные от мирских глаз монастыри, где после 5 лет обучения они становятся монахами. Монахи не только лечат раненых, они обучены специальным волшебным молитвам, позволяющим удержать душу в теле павшего воина, до момента выздоровления. Благодаря этим молитвам, монахи буквально воскрешают мертвых. Возвращают в строй безнадежно раненых солдат. Поговаривают, что они заключают сделку с дьяволом, отдавая часть своей души, взамен сохраненных ими воинов. Из за этого слуха они сильно почитаемы войсками людей, поднимая боевой дух отряда до невероятных высот.

3ур. Боевой монах
Послушники, нарушившие запрет, и взявшие в руки оружие до того момента, как они станут монахами, становятся отступниками ордена церкви и подлежат ссылке и гонению, ибо так завещано всевышним! Но время шло, и отступники сформировали собственный орден. Услуги Боевых монахов очень дороги, но благодаря особой школе выживания ордена отступников, они намного опаснее в бою. А изучение не только обычных, но и запрещенных церковью наук, таких как алхимия преобразования человека, магия крови и черные руны жизни - они гораздо эффективнее обычных монахов и в лекарском деле.

1ур. Лекарь
2ур. Храмовник
3ур. Верховный храмовник
1ур. Блад-эйзер
2ур. Исцеляющий эйзер
3ур. Огненный эйзер
1ур. Жрица
2ур. Жрица Ллот
3ур. Архижрица
1ур. Ведьма леса
2ур. Ведьма воздуха
3ур. Ведьма пекла

7.Наемники:
Не попадают под атаку Укреплений.

1ур. Разбойник
2ур. Сорвиголова
3ур. Мастер меча
Историческая справка:
1ур. Разбойник
В разбойники вербуют без разбору всех любителей легкой наживы: мелких мошенников, карманников, бандитов и тому подобный уличный сброд. Главное, что необходимо при вербовке, это умение держать в руках клинок. Криминальное прошлое заставляет их рисковать жизнью ни за грош, но это лучший выбор, чем виселица... Однако это очень сильно влияет на боеспособность такой армии. Поэтому владыки используют их как пушечное мясо, перед атакой основной армии.

2ур. Сорвиголова
Прошедшие не мало кампаний, вдоволь помарадерствовавши, разбойники становятся более опытными воинами. И называют себя гордо - "Сорвиголовы". Они уже смирились с участью быть на передовой - в самом аду. Многие не доживают, а кто-то дезертирует. По этому Владыкам приходится повышать им жалование. Но не смотря на все, они остаются негодяями и бандитами, живущими только ради денег и удовольствий.

3ур. Мастер меча
Единицы из тысяч обычных Разбойников и Сорвиголов, допускаются до обучения в элиту наёмных армий людей. И то, большинство умирает, не пройдя суровое обучение. В основном в Мастера Меча идут профессиональные киллеры, и убийцы, эксперты кинжала и яда - элита из элит преступного мира. Нередко среди Мастеров Меча встречаются и знатные дворяне, и умелые воины. В гильдии Мастеров Меча ценятся всего две вещи - мастерство убийства и толстый кошель...

1ур. Асассин
2ур. Мастер-асассин
3ур. Грандмастер-асассин
1ур. Демонесса
2ур. Боевая демонесса
3ур. Пламенеющая демонесса
1ур. Охотник за головами
2ур. Убийца
3ур. Совершенный убийца
1ур. Дух леса
2ур. Дух воды
3ур. Дух огня

8.Маги:
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).

1ур. Ученик мага
2ур. Маг
3ур. Архимаг
Историческая справка:
1ур. Ученик мага
Быть хотя бы учеником мага в мире людей - очень престижно. Подавляющее большинство откровенно боится магов будь то знать или простой люд. Всегда маги были изгоями, но при правлении короля Рафарда V был издан особый королевский указ, разрешающий учение магии вопреки протестам церкви. Более 10 веков назад, во времена Рафарда V, люди столкнулись с невиданным доселе врагом - некромантами. В истории этот период получил название "Мертвое время". Бравые рыцари сражались доблестно, но сраженные в битве - вставали и пополняли ряды врага. И не было конца и края бесконечной орде тьмы, пока на помощь не пришли всеми гонимые маги. Девять великих Архимагов круга магии крови, провели ритуал, пожертвовав свои жизни - они на тысячу лет защитили расу людей от злой магии некромантов. Мёртвые более не вставали из могил, или же с полей брани. И в войне произошел переломный момент.

2ур. Маг
Ежели в ученики магов может попасть любой более менее состоятельный человек. То в истинные маги допускаются единицы. Своими щитами маны - маги могут защищать войска от ранений снарядами. При помощи телекинеза отклонить в сторону тяжелые снаряды катапульт. А боевыми заклинаниями нанести не малый урон войскам противника. По большей части из за запретов церкви, магов обучают в основном заклинаниям защиты. Владыки пользуются услугами магов только при осадах, чтобы уменьшить свои потери. Так как услуги магов не дешевы...

3ур. Архимаг
После десятков лет обучения, маги находят "свой путь в магии", который зависит от родства с определенным типом энергии. Представив свою силу Совету Архимагов, и доказав что они достойны, маги получают право на мантию Архимага. Архимаг - сам себе хозяин, он волен заниматься чем пожелает - стать наемником на службе в армии, или же уединиться и искать "источник". Или же организовать академию и обучать молодых магов. "Источник" - это так они называют причину возникновения магии. Архимаг может остановить тысячу стрел летящих на войско, всего лишь одним взглядом. Валуны и снаряды, бочки с кипящим маслом, разворачиваются и летят обратно во врагов, горящий ров становится живым и пожирает стены и здания. Оборона любого города становится почти бесполезной, если в осаждающей армии присутствуют Архимаги.
1ур. Травник
2ур. Друид
3ур. Архидруид
1ур. Ледяной лич
2ур. Лич
3ур. Пылающий лич
1ур. Арахнид
2ур. Человек-скорпион
3ур. Человек-паук
1ур. Деми-змееног
2ур. Змееног
3ур. Великий змееног

См. также:
Параметры юнитов
Тренировка юнитов