This page (revision-125) was last changed on 13-Aug-2024 16:29 by Administrator

This page was created on 29-Apr-2021 14:31 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
125 13-Aug-2024 16:29 6 KB Administrator to previous
124 29-Apr-2021 17:23 6 KB Administrator to previous | to last
123 29-Apr-2021 14:14 6 KB Administrator to previous | to last
122 29-Apr-2021 14:31 6 KB Administrator to previous | to last
121 29-Apr-2021 14:31 6 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 2 changed 7 lines
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
\\
__Формула боя:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 10, то они будут получать на 10% меньше повреждений. Если защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 50 - то в 2 раза меньше повреждений.\\
At line 6 added 31 lines
Ограничения на параметры:
%%leftAccordion
!Защита
!!Защита.
__Минимальное значение:__ не меньше 0.\\
__Максимальное значение:__ не больше 50. Бонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета. \\
При изменении максимального значения максимальной защиты свитками - не больше 75.\\
!Здоровье
!!Здоровье
__Максимальное значение:__ не ограничено.\\
__Минимальное значение:__ можно уменьшать здоровье, но не более чем на 75%\\
\\
!Атака
!!Атака
__Максимальное значение:__ не ограничено.\\
__Минимальное значение:__ можно уменьшать, но не более чем на 90%\\
Атака преследователей также может быть уменьшена не более, чем на 90%.\\
\\
%%__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде [Укрепления|Fortification] защитника убивают определенное количество войск.\\
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
\\
__Боевые раунды__\\
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.\\
\\
At line 12 changed one line
Шаг 1. Считаем атаку всего войска.\\
Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку [Башен|Magic_Tower] и [Магических башен|Magic_Tower].\\
At line 14 changed 2 lines
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
Шаг 3. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями.\\
Шаг 4. Раздаём всем порции урона.\\
At line 18 changed one line
\\
__Расчет урона:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. уменьшаем атаку на %, равный защите обороняющихся войск\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от здоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
At line 25 changed one line
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва. \\
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\
At line 29 changed 14 lines
__% потерь в бою__, после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. Для нападающего – в окне отправки миссии.\\
\\
__Магические башни__ повреждений не наносят, они добавляют атаку войскам защитника, поэтому они незаменимы при большом гарнизоне.\\
\\
__Башни __бьют каждый раунд, и, если гарнизон продержится хотя бы пару раундов, они способны стать хорошей защитой. \\
\\
__Укрепления __убивают некоторое количество войск. Распределение погибших идет пропорционально количеству в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников). \\
\\
__Отступник__\\
При нападении на владение своей фракции у войск снимется -25% атаки. \\
При нападении на владение своей расы у войск снимается -50% атаки. При этом нападающий становится __[отступником|FAQ]__. \\
На отступника можно нападать без дисбонусов атаки по фракции или расе.\\
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Buildings]. \\
Для нападающего – в окне [отправки миссии|Attack].\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все армии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\
\\
At line 44 removed one line
\\
At line 71 added 42 lines
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
\\
\\
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится пропорционально между группами юнитов суммарно во всех армиях, с учетом преследователей-жертв. Атака армий складывается.\\
На подмогу не распространяется бонус защиты от [Укреплений|Fortification].
\\
\\
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Fraction],
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
\\
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Волшебники |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Нежить| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
\\
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
| |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Воин | -50%| 50% | | |
|Всадник | | |-50% |50% |
|Летающий|50% | -50%| | |
|Стрелок | | | 50%| -50% |
|Наёмник | | | | | -50%
\\
\\
At line 53 changed one line
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 10 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
\\
\\
__Порядок расчета атаки войска с учетом бонусов от заклинаний и навыков.__ \\
Существуют навыки и заклинания с таким описанием:\\
__А.__ Атака всех войск {+/-процент}\\
__B.__ Увеличение атаки {тип юнита} на {процент} после каждого раунда\\
__С.__ Усиление атаки армии {процент}\\
__D.__ Атака в каждом раунде {+/-число}\\
Для каждого типа юнита, на которого действует данное заклинание или пассивный навык, к его базовой атаке применяется бонус (__A__+__B__).\\
Полученные по каждому типу юнита цифры суммируются.\\
После этого применяется __C__.\\
После этого прибавляется __D__.\\