У каждого юнита есть три основных параметра - атака, здоровье и защита.
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50.
НАПРИМЕР: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д.
Формула боя:
1. считаем всю атаку одной стороны
2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)
3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.
Алгоритм распределения атаки:
Шаг 1. Считаем атаку всего войска.
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями.
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.
Преследователь-Жертва.
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответствено, Воин для всадника - Жертва.
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
% потерь в бою,
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в Центральном здании.
Для нападающего – в окне отправки миссии.
Укрепления и башни.
В бою также участвуют Укрепления, Магические башни и Башни.
Бонусы-дисбонусы.
В бою учитываются бонусы-дисбонусы в бою по фракции и по террайну(см. далее).
Бонус родной земли - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.
| Волшебные леса | Проклятые леса | Священная земля | Мёртвая земля |
|
|
|
|
|
Эльфы | +25 защиты | | | |
Темные эльфы | | +25 защиты | | |
Рыцари | | | +25 защиты | |
Демоны | | | | +25 защиты |
Бонус других террайнов - бонус к атаке войск,%:
Террайн | Воин | Всадник | Летающий | Стрелок | Наёмник |
Горы | -50% | | 50% | | |
Пустыня | 50% | | -50 % | | |
Лес | | -50% | | 50% | |
Степь | | 50% | | -50% | |
Подземелье | | | | | -50% |
Победитель:
- Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
- Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
Информация о вражеском гарнизоне.
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :
- у атакующего все войска погибли на укреплениях,
- или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска.